Arkaden Lille Logo Arkaden Stort Logo
  • Forside Forside
  • Nyheder Nyheder
  • Film & Serier Film & Serier
  • Anmeldelser Anmeldelser
  • Previews Previews
  • Podcasts Podcasts
  • Tech Tech
  • Features Features
  • Toplister Toplister
  • Temaer Temaer
  • Om Arkaden Om Arkaden
  • Arkaden+ Arkaden+
  • Merch Merch
  • Søg Søg
Header Banner
Anmeldelse

Deliver At All Costs-anmeldelse – Kaotisk nostalgitrip drøner rundt i tomgang

Deliver At All Costs-anmeldelse – Kaotisk nostalgitrip drøner rundt i tomgang
Foto: Konami
Emil Øgaard

Emil Øgaard

Estimeret læsetid: 4 minutter.

June 4, 2025

Et af de mest ikoniske kaotiske bilspil gennem tiden er The Simpsons: Hit & Run fra – og hold nu fast – 2003, hvor man som Simpsons-familien kunne køre rundt og gøre Springfield usikker. Og i lang tid har fans af spillet længtes efter noget lignende.

Jeg har gode nyheder til dig. Det svenskudviklede spil Deliver At All Costs rammer alt det kaotiske fra Simpsons-spillet og blander med sin helt egen charmerende tilgang. I stedet for Springfield render vi nu rundt på en amerikansk vulkan-ø i slut 50’erne, hvor rock n’ roll, polkaprikker og absurde radioreklamer hører hjemme.

En forglemmelig noir-historie

I Deliver At All Costs spiller du som buddet Winston Green, der bøvler med at få dagligdagen til at hænge sammen. Han betaler ikke husleje og bor mildt sagt i en rodet hybel. En dag lytter han til en radioreklame, hvor udleveringsfirmaet, We Deliver, søger efter nye medarbejdere. Dette ser Winston som sit kald til at få et job, der kan betale for det hele.

Hos We Deliver bliver man mødt af den godmodige chef Norman, der straks ser potentiale i dig. Normans søn Donovan derimod er ret kritisk overfor dig, men kan ikke rigtigt sige sin far imod. Derfor bliver du ansat efter din første vagt.

Historien er som sådan ikke dårlig, men heller ikke én, der virkelig sætter sig. Det fungerer mere som ramme for alt det spektakel, der sker i selve gameplayet.

Stemmeskuespillet er overraskende godt ift. spillets skala. Det tilføjer spillet en større produktionsværdi, end man umiddelbart regner med. De har især castet helt fremragende til de stemmer, der skal speake radioreklamerne, der afspilles, mens man kører bil. Stemmeføringen lyder som taget direkte ud af 50’ernes Hollywood.

Artiklen fortsætter efter annoncen

Post Banner

Reklame for Arkaden+

Et af de største kritikpunkter ligger dog i, at historien ikke står distancen med længden af spillet. Det tog mig lidt over 12 timer at gennemføre spillet, men havde været fint tilfreds, hvis hovedhistorien havde været kortere, så nogle af udleveringerne lå som sidemissioner. Det ville klæde narrativet meget mere.

Svæver som drøm. Foto: Konami

Når airbags skal installeres udenpå bilen

Som jeg skrev i introen ligger guldet i Deliver At All Costs i gameplayet. I din egen pick-up truck bliver du udsat for alle mulige forhindringer og forespørgsler, som altid indbyder til kaos.

Fx skal du transportere en sværdfisk til en mands kommende svigerfar, da han ikke anser svigersønnen som god nok til sin datter. Undervejs skal du køre ind i tønder med fisk for at holde sværdfisken glad – ellers hopper den ud af ladet og laver mest mulig ravage.

Spillet er opdelt i forskellige områder, som tager lidt tid at loade, da nærmest alt kan ødelægges. Kører man ind i væggene på bygningerne begynder de at falde sammen, og lander man oven på andre biler, bliver de fladmaste – men prøver stadig at køre videre som om intet var hændt.

Undervejs kan du også finde og købe opgraderinger til din bil som du kan installere. Min personlige favorit var airbags, man kan installere udenpå bilen. Når man nærmer sig andre bilister, kan man aktivere airbagsene og sende de magtesløse biler ind i de porøse bygninger.

Det er kaos på den fede og sjove måde, og ofte grinede jeg med lyd på, fordi det var så absurd.

Man kan også sagtens overlade controlleren til folk, der normalt ikke spiller. Deliver At All Costs er meget barmhjertig og giver dig ret lang snor ift. hvad du kan gøre. Hvis din bil ender i lava eller sprænger i luften, respawner den bare i frisk udgave, fra hvor du var nået til.

Det er et spil-spil, hvor man ikke skal tænke ret meget over at holde sig inden for kørebanen eller gøre det politisk korrekte. Og det er rart, at spil er et medie, hvor dette er muligt.

Fortælleren bryder af og til den fjerde mur. Foto: Konami

Laaaaaange loading-tider

Deliver At All Costs er udviklet i Unity, hvilket også kan mærkes på det jank, der ofte følger med. Unity-spil har en generel tendens med at tage lang tid, når man skifter scene. Det samme er gældende i Deliver At All Costs. Når du kører fra et område til et andet, begynder musikken at hakke, loadingskærmen tager omkring 4-5 sekunder, og du bliver som spiller revet lidt ud af oplevelsen.

4-5 sekunder lyder måske ikke af meget, men ved alle de sceneskift, man skal igennem i spillet, bliver det alligevel til mange minutter, hvor man bare venter.

Omvendt så er musikken ganske forrygende, hvor man tydeligt kan høre de sene jazz-blues inspirationer og starten på det tidelige surfer-rock /rock & roll. Her formår man sammen med sublim UI at tage spilleren tilbage i slut-50’erne i vestkysten af USA.

Nogen snager i Winstons ting. Foto: Konami

Konklusion

Deliver At All Costs er et spil, hvor du smider hjernen ind i handskerummet og kører derudaf, som om der ingen dag er i morgen. Dog trækker den forglemmelige historien det ned på et niveau, så det føles som om at drøne rundt i tomgang. Ikke at historien er decideret dårlig, men heller ikke en, jeg var så investeret i.

Winston Green er en fin karakter, der skjuler på en større hemmelighed, end man umiddelbart skulle tro. Men generelt bliver det lidt tabt på gulvet af et manus, som skulle dræbe sine darlings for at skubbe plottet frem. I stedet ender vi med at komme ud i nogle obskure B-plots, som ikke bliver fulgt til dørs.

Men ønsker man at spille et spil-spil, hvor man ikke skal tænke videre over det, er Deliver At All Costs et helt oplagt bud at prøve.

Udvikler/Udgiver: Far Out Games / Konami

Genre: Sandbox, Action-adventure, bilspil

Platform: PC, PlayStation 5 (anmeldt på), Xbox Series X|S

Udgivelsesdato: 22. Maj 2025

4 / 6
Emil Øgaard

Emil Øgaard

Skribent & Anmelder


Emil er uddannet Cand. Mag. i Medievidenskab, hvor han specialiserede sig i spilteori og ludonarrativitet. Har tidligere været skribent hos Pixel.tv. Lige siden han spillede Kingdom Hearts for første gang på sin PS2, har han været bidt af RPG-spil. Derudover er spiludvikling i Danmark et af hans store interessefelter.

Mest læste i dag

Starfield: Terran Armada DLC og Free Lanes Update-anmeldelse – Mass Effect har ikke levet forgæves

Anmeldelse

April 9, 2026

Starfield: Terran Armada DLC og Free Lanes Update-anmeldelse – Mass Effect har ikke levet forgæves

Agent 007 melder “Mission Delay”: First Light må vente på Switch 2-forstærkning

Nyhed

April 9, 2026

Agent 007 melder “Mission Delay”: First Light må vente på Switch 2-forstærkning

Er PC dødt for Sony entertainment?

Nyhed

April 10, 2026

Er PC dødt for Sony entertainment?

Fra Stranger Things til MCU-frontfigur? Sadie Sink rygtes til 5 Marvel film!

Film & Serier

April 9, 2026

Fra Stranger Things til MCU-frontfigur? Sadie Sink rygtes til 5 Marvel film!

Sidebar Banner

Links

  • Privatlivspolitik
  • Om Arkaden
  • Sponsoreret indhold
  • Affiliate
  • Indsamlingsregnskab

Vi tager ansvar for indholdet og er tilmeldt

pressenævnet logo

© Copyright - arkaden.dk