Udvikler/Udgiver: Artefacts Studio/Kalypso Media
Genre: RPG, Strategi, Turn-based, Tactical RPG
Platform: PC, PlayStation 5 (Anmeldt på), Xbox Series X|S
Udgivelse: 12. februar 2026
Henrik Brandt
Estimeret læsetid: 7 minutter.
March 6, 2026
Jeg går blankt til bekendelse: Jeg har ikke tidligere kastet mig over Disciples-serien. Alligevel føltes det aldrig som en hæmsko. Der gik ikke lang tid, før jeg forstod relationerne mellem karaktererne, den politiske spænding i Nevendaar og hvad der var sket i Disciples: Liberation, forgængeren til Disciples: Domination. Spillet er faktisk ret godt til at få nye spillere op i gear – ikke mindst gennem sine filmiske sekvenser og en verden, der er nem at afkode, selv hvis man ikke har fulgt med siden 1999.
Det var især verdenen og den visuelle præstation, der fangede min nysgerrighed. Der er noget dragende over det mørke fantasy-univers, som emmer af krig, religiøs fanatisme og forfald. Samtidig føltes strukturen øjeblikkeligt velkendt – på den gode måde. Tanken gik hurtigt til Heroes of Might & Magic: de forskellige fraktioner, den turbaserede combat på små maps og navigationen rundt i en asymmetrisk top down open world-verden. Det er klassisk strategi-RPG-DNA, og det er bestemt ikke en dårlig ting.

Men velkendt kan også betyde forudsigeligt. Og det gælder især historien.
Historien i Disciples: Domination er skabelonskåret fantasy 101. En dronning, et rige i opløsning, en mystisk korruption og fraktioner, der strides om magten. Check, check og check. Der er intet direkte dårligt ved plottet – det er bare… velkendt.
Dialogerne trækkes i langdrag. Ofte taler karaktererne, som om de holder højtidelig tale i slowmotion, selv når situationen burde være intens. Efter nogle timers spil begyndte jeg ærligt talt at skippe en del af dialogen til sidequests. Ikke bare fordi det var langtrukken, men fordi stemmeskuespillet er så tåkrummende dårligt, at jeg i starten oprigtigt var i tvivl, om det var ment selvironisk. Det er det ikke.
Artiklen fortsætter efter annoncen
Reklame for Arkaden+
Avyanna, som burde udstråle autoritet efter 15 år på tronen, leveres med en underlig flad og næsten amatøragtig performance. Flere sidekarakterer lyder som om, de læser deres replikker direkte fra et manuskript for første gang. Det dræner ellers dramatiske scener for vægt, og forstyrre mere end noget andet.

Det er ærgerligt, for worldbuilding-delen fungerer faktisk bedre end selve fortællingen. Nevendaar føles som et univers med historie. De forskellige fraktioner – Imperiet, de udøde, dæmonerne, elverne og dværgene – har klare identiteter, og sidequests samt detours på kortet giver verden liv. Når man rider rundt og støder på små konflikter, ruiner eller ressourcer, mærker man et univers, der eksisterer uafhængigt af hovedplottet. Det er bare synd, at hovedhistorien aldrig rigtig hæver sig over genrens klichéer.
Hvis historien er spillets svageste led, er gameplayet heldigvis solidt – og det er her, Disciples: Domination for alvor henter sine point.
Strukturen er klassisk: realtidsudforskning af en open world-verden, sidequests, resource management og turbaserede kampe på små, hex-baserede slagmarker. Det er trygt design. Næsten konservativt. Men det fungerer.
Udforskningen er tilfredsstillende. Verden er fyldt med små afstikkere, skjulte kister, fjendtlige patruljer, ressourcer og valg, der giver følelsen af konstant progression. Det er næsten meditativt at rydde et område, sikre miner og planlægge næste rute. Sidequests og små detours tilføjer liv og variation, og selv når hovedhistorien halter, føles verdenen aktiv og værd at investere tid i.

En stor del af gameplay-loopet kredser om Yllian – din by og magtbase. Her opgraderer du bygninger ved hjælp af guld, jern, træ og sjældnere essenser. Hver fraktion har sine egne strukturer, som låser nye enheder op og forbedrer eksisterende tropper. Når du investerer i eksempelvis dværgenes kaserne eller Imperiets træningsfaciliteter, styrker du ikke blot dit rekrutteringsudvalg, men også relationen til den pågældende fraktion.
Byopgraderinger føles derfor som mere end bare tal i en menu – de er en konkret udvidelse af dine taktiske muligheder. Samtidig er progressionen bundet til det overordnede udviklingsniveau af Yllian, hvilket skaber naturlig pacing. Du kan ikke bare brute force dig frem; du må planlægge, prioritere og acceptere, at visse power spikes først kommer senere.
Enheder kan opgraderes til højere levels, hvilket både ændrer deres visuelle udtryk og giver dem forbedrede stats og evner. Det er tilfredsstillende at se en kerneenhed udvikle sig fra basisrekrut til slagmarkens rygrad. Dog er progressionen ofte gradvis – mange upgrades føles som små procentvise forbedringer snarere end markante spring – men i det lange løb gør de en forskel.

En anden vigtig del af gameplayet er Grievances-systemet, der udspiller sig i tronsalen. Her præsenteres du for politiske og sociale konflikter mellem fraktioner. Du skal træffe hurtige beslutninger, der påvirker fraktioners favorisering, ressourcer og indirekte militære fordele. Det er ikke et dybt rulledrama, men det giver følelsen af faktisk at regere – ikke bare kæmpe.
En høj synergi hos en fraktion giver konkrete bonusser til deres enheder, hvilket skaber en interessant balancegang. At please én side kan irritere en anden, og selvom systemet ikke er voldsomt komplekst, tilføjer det et lag af makrostrategi oven på kampene. Det føles som et forsøg på at binde narrativ og gameplay sammen – og her fungerer det faktisk bedre end selve hovedhistorien.
Gameplay-loopet – udforsk, kæmp, opgradere byen, invester i enheder, håndtere grievances, gentag – er måske ensformigt, men det er solidt konstrueret. Det er et spil, hvor tilfredsstillelsen ligger i systemforståelsen og den langsomme optimering frem for dramatiske twists.
Combat er alfa og omega her – og det er heldigvis den del, der holder det hele oppe.
Kampene foregår på små hex-baserede maps med begrænsede enheder, typisk under ti på hver side. Det gør positionering altafgørende. Frontline- og backline-strukturen skaber taktisk spænding, hvor man skal beskytte skrøbelige enheder og samtidig udnytte flanker og repositionering.
Der er ikke tale om revolutionerende mekanikker, men der er dybde. Initiativ-ordenen, elementære svagheder, passive buffs og status-effekter flettes sammen i små taktiske puslespil. Jeg nød især at eksperimentere med de forskellige fraktioner og deres synergier. Elvernes mobilitet, Imperiets balance, de udødeliges udholdenhed – de supplerer hinanden på interessante måder, og det giver lyst til at prøve nye kombinationer.

Avyannas klassesystem tilføjer en RPG-dimension, som gør builds forskellige nok til at retfærdiggøre genspilning. Respec-muligheden mod guld er en kærkommen fleksibilitet.
Dog har combat en tendens til at trække lidt for langt ud. Især større encounters kan føles som udmattende affærer, hvor man allerede mentalt har vundet slaget, men stadig skal eksekvere resten. Der er en risiko for repetition, især hvis man grinder sidequests for at følge med difficulty-kurven.
Men når kampene klikker – når positionering, spells og fraktion-synergi går op i en højere enhed – er det virkelig tilfredsstillende. Det er her spillet fortjener sine point.
Visuelt er Disciples: Domination overraskende vellykket. Det mørke fantasy-univers rammer en flot balance mellem dyster stemning og teknisk klarhed. Det bliver aldrig mudret eller uoverskueligt, selv når slagmarken er fyldt med effekter, buffs, debuffs og animationer. Hex-banerne er små, men detaljerede – med miljøeffekter og tydelige visuelle markører, der gør det nemt at aflæse situationen taktisk.
Verdenen er særligt vellykkede. Der er en tyngde i arkitekturen og landskaberne – forfaldne landsbyer, korrumperede skove, klippefyldte bjergområder og dæmonisk forvredne zoner – som giver Nevendaar karakter. Det er ikke banebrydende art direction, men det er konsekvent og gennemført. Der er en følelse af et rige, der har været igennem noget. Små detaljer som ruiner, vejrbidte strukturer og diskrete magiske effekter i omgivelserne gør, at verden føles beboet snarere end blot designet.
Animationerne i kamp er også solide. Angreb har vægt, spells har visuel pondus, og effekterne er tydelige uden at blive overdrevne. Det bidrager til, at kampene – selv når de trækker ud – forbliver visuelt engagerende.

Lydmæssigt er musikken stemningsfuld, om end sjældent mindeværdig. Den understøtter den mørke tone uden at stjæle opmærksomheden, og den gør sit arbejde effektivt i baggrunden. Lyd design i kampene fungerer også godt – slag, magiske eksplosioner og rustningsklang har den rette tyngde og giver feedback, der føles tilfredsstillende.
Men så er der stemmeskuespillet…
Det er uden tvivl spillets største svaghed. Leveringen er flad, unaturlig og uden den autoritet eller følelsesmæssige vægt, som materialet forsøger at bære. Flere sidekarakterer lyder som om, de læser op uden egentlig indlevelse. Det bryder illusionen og gør det svært at tage de dramatiske øjeblikke alvorligt.
Kontrasten er næsten ironisk: Det visuelle udtryk sælger en tung, dramatisk dark fantasy-verden – men stemmerne underminerer den. Resultatet er en oplevelse, der ser bedre ud, end den lyder.
Disciples: Domination er et spil, der står solidt plantet i genrens trygge jord. Det ryster ikke fundamentet, det udfordrer ikke formen, og det fortæller ikke en historie, der bliver hængende. Tværtimod er narrativet så skabelonskåret og dialogen så tung – og til tider direkte smertefuldt leveret.
For det er i systemerne og kampene, at Domination finder sin styrke. Combat er taktisk, gennemtænkt og tilfredsstillende, især når fraktion-synergier, positionering og status-effekter går op i en højere enhed. Byopgraderinger, enhed-progression og Grievances-systemet skaber en velfungerende rytme mellem makro- og mikrostrategi. Det er ikke revolutionerende, men det er stabilt, gennemarbejdet og engagerende nok til at bære en 30-40 timers kampagne.
I sidste ende er Disciples: Domination et velkendt, til tider enformigt, men kompetent strategispil. Historien falder fladt, og stemmeskuespillet underminerer dramatikken, men kernen – combat og progression – er stærk nok til at opveje det.
Udvikler/Udgiver: Artefacts Studio/Kalypso Media
Genre: RPG, Strategi, Turn-based, Tactical RPG
Platform: PC, PlayStation 5 (Anmeldt på), Xbox Series X|S
Udgivelse: 12. februar 2026
Skribent & Anmelder
Henrik lever og ånder for fantastiske, eventyrlige og skræmmende oplevelser – både i spil, film og tv-serier. Specielt dyrker han Star Wars, alt inden for superhelte -og gysergenren, og singleplayer-oplevelser på sin Playstation som ekstremsport. I stedet for at gå i kirke, bruger han tiden på at sidde i de hellige biografsales dunkle mørke, og bevidner filmenes fantastiske fortællinger som de er skabt til at blive oplevet.
Anmeldelse
April 12, 2026
Anmeldelse
April 13, 2026
Nyhed
April 13, 2026
Nyhed
April 13, 2026
© Copyright - arkaden.dk