Arkaden Lille Logo Arkaden Stort Logo
  • Forside Forside
  • Nyheder Nyheder
  • Film & Serier Film & Serier
  • Anmeldelser Anmeldelser
  • Previews Previews
  • Podcasts Podcasts
  • Tech Tech
  • Features Features
  • Toplister Toplister
  • Temaer Temaer
  • Om Arkaden Om Arkaden
  • Arkaden+ Arkaden+
  • Merch Merch
  • Søg Søg
Anmeldelse

Splitgate 2 Beta-anmeldelse – Bare mere af det samme

Splitgate 2 Beta-anmeldelse – Bare mere af det samme
1047 Games
Nikolaj Mosegaard

Nikolaj Mosegaard

Estimeret læsetid: 4 minutter.

May 31, 2025

Spillets udviklerstudie, 1047 Games, har haft den store pengepung fremme, da spillet har fået en heftig marketingskampagne over de sidste par uger – og med god grund. Splitgate 2-Betaen har et kæmpe udvalg af både baner, våben, gamemodes, battlepass og voldsomt meget in-game currency køb at kaste sig over, men er det værd at bruge sin tid og sine penge på?

Noget nyt, noget gammelt og noget helt ved siden af

Beta-adgang til spil vil normalt indeholde et begrænset udvalg af det færdige resultat. Men med Splitgate 2 virker det mere til, at udviklerne har udgivet det fulde spil i en Early-Access-tilstand, hvor feedback fra brugerne skal hjælpe dem med at færdiggøre de sidste bugs og stressteste deres servere. 1047 Games bekræfter næsten min teori, da de har meldt ud at Betaen vil fortsætte indtil spillet udgivelse, en gang til sommer.

Splitgate-serien skiller sig ud i FPS-genren ved at have portalsystemet. Systemet fungerer som et taktisk element og virker utrolig godt. Portalerne kan kun placeres på udvalgte overflader, som er placeret rundt omkring på banen. Præcis som man kender det fra spillet Portal fra 2007, kan man med taktisk snilde placere portaler, så man kan skabe både nye genveje og kaste sig ud fra højder for at få et boost, og med hjælp fra jetpacken kan man nå over endnu større overflader.

Portalsystemet – Foto: 1047 Games

Spillets Beta har 15 baner og 10 gamemodes, hvor spillet stråler af kreativitet. Kendte gamemodes som for eksempel Free-for-all, Deathmatch og Search and Destroy er blevet rekonstrueret og har fået tilføjet nye elementer, som gør dem lidt mere interessante. De mest kreative gamemodes i min optik er Firecracker og Splitball.

Artiklen fortsætter efter annoncen

Reklame for SF Studios

Firecracker er inspireret af Search and Destroy, men hvor respawn er blevet tilføjet. Hvis forsvaret får desarmeret bomben, så slutter runden ikke men en ny bombe bliver tilgængelig, og kampen fortsætter, indtil en bombe går af, eller tiden løber ud. Splitball handler om at få scoret 3 ‘mål’ ved at fragte en bold fra midten af banen til ens respektive spawn-område. Boldene bliver tilføjet over et tidsinterval, og flere bolde kan godt nå at komme i spil på samme tid. Boldene er ikke sikre, når de er fragtet til spawn, da modstanderne kan stjæle teamets bolde og skabe et større virvar på banen.

Bane layout – Foto: 1047 Games

Flere våben er genbrugt fra det første spil, og banerne har også mange fællestræk. Hvert våben har et levelsystem, hvor man gradvist får åbnet op for diverse tilbehør, dog i en alt for begrænset mængde. Det er klart, at udviklerne kan nå at tilføje mere tilbehør til hvert våben, men som skrevet tidligere tror jeg, at indholdet på nuværende tidspunkt er det, vi kan forvente ved lanceringen til sommer.

Betaen har allerede tre former for in-game currency, som både kan vindes, opnås og købes for rigtige penge. Indholdet, du kan bruge rigtige penge på, er alt for voldsomt for en Beta. Du kan potentielt bruge hundredvis af kroner, måske endda tusindvis, for at få alt indholdet tilføjet.

Der er også et Beta-battlepass, der kan gennemføres, hvis du bruger lidt mønt. Hvor battlepasset skiller sig ud fra andre FPS-spil er, at selvom du har købt dit battlepass, så skal du også købe hver ting i battlepasset med enten egne penge eller med opnåede ticket-points, du kan opnå ved at klare daglige udfordringer.

Gameplay og Gunplay

Spillets kreative måde at rekonstruere diverse gamemodes på er tiltalende og skaber en interessant vinkel til genren. Jeg så gerne, at store titler som for eksempel Call of Duty gjorde det samme i fremtiden. Selvom det er med til at gøre Splitgate unikt, så fungerer det overordnede gameplay bare bedre i andre FPS-spil.

Gunplayet er her, hvor spillet for alvor går i en mere simpel retning, da både sigte og kuglespredning er simplificeret. Det er kun med sniperrifler, du kan bruge dit sigte, alle andre våben er sigtefunktionen mere et fokuseret zoom. Næsten alle våben kan du holde aftrækkeren i bund og ramme på lange afstande uden problemer, og time to kill er lang, hvis ikke du rammer i hovedet, hvilket ikke er nemt, når sigtefunktionen er begrænset. Det er nemt at ramme sin modstander, og mere held end forstand at ramme i hovedet. Der åbnes for specialvåben på banerne, dog uden at de tilføjer noget væsentligt til selve forløbet, og de fremstår derfor mere som en gimmick end et taktisk element.

Foto: 1047 Games

Konklusion

Førstehåndsindtrykket jeg fik, var rigtig godt, og jeg kunne da heller ikke anbefale spillet hurtigt nok. Men efter flere timers gameplay er hypen dalet drastisk. Jeg håber, at spillet udkommer med mere indhold og med forbedret skalering i forhold til våben-XP, da jeg på min relativt korte tid med spillet har oplåst alle våben og det meste af alt tilbehør til både karakterer og våben. Splitgate 2 er nok mere en evolution snarere end en revolution fra det første, og de få udmærkelser, som spillet gør sig, er bare ikke nok til at skabe vedvarende trafik til spillet efter min optik.

Udvikler/Udgiver: 1047 Games/1047 Games

Genre: FPS

Platform: PC (anmeldt på), PlayStation 5, Xbox Series X|S

Beta adgang: 22. Maj 2025

Udgivelsesdato: Sommer 2025

3 / 6
Nikolaj Mosegaard

Nikolaj Mosegaard

Skribent & Anmelder


Nikolaj er en passioneret mand inden for spilverdenen, film og ikke mindst diverse serier. Med et bredt vingefang dykker han gerne ned i både stærke historiedrevne spil, såsom Uncharted, The Last Of Us og Assassin’s Creed, men sætter også gerne kløerne i det competitve og grindbaserede gameplay – specielt Call Of Duty. Han har en stor forkærlighed for Ubisoft-spil – ja nogen ville kalde det fanatisk.

Mest læste i dag

The Game Awards får drøje hug af seerne

Nyhed

December 13, 2025

The Game Awards får drøje hug af seerne

Sandfall viser, at store resultater ikke altid kræver AAA-budget

Nyhed

December 13, 2025

Sandfall viser, at store resultater ikke altid kræver AAA-budget

De bedste spiloplevelser på mørke vinteraftener

toplists

December 15, 2025

De bedste spiloplevelser på mørke vinteraftener

Nyt Alien-spil under udvikling

Nyhed

December 13, 2025

Nyt Alien-spil under udvikling

Sidebar Banner

Links

  • Privatlivspolitik
  • Om Arkaden
  • Sponsoreret indhold
  • Affiliate

Vi tager ansvar for indholdet og er tilmeldt

pressenævnet logo

© Copyright - arkaden.dk