Udvikler/Udgiver: Kraken Express
Genre: Early Access, survival, PVE, coop
Platform: PC
Udgivelse: 14. april 2026
Søren Stouby
Estimeret læsetid: 5 minutter.
April 20, 2026
Der er langt imellem dem, men en sjælden gang imellem kommer der et spil ud af det blå, som sætter samtlige spiludviklere til skamme. Kraken Express har netop udgivet deres første titel, Windrose, et PvE survival-eventyr, hvor du og op til tre venner skal overleve som pirater både på land og til vands.
Dette er Kraken Express’ første titel nogensinde, og alligevel er der i skrivende stund 222.000 samtidige spillere på Steam. Tag et spil som Marathon. Det peakede på 88.000 og har været faldende lige siden. Så hvordan kan et helt ukendt studie lave et Early Access-spil, der er så populært? Det har jeg brugt de sidste 40 timer på at undersøge.

Spillet starter med, at dit skib bliver angrebet og kæntret, hvilket burde have været din død. Men grundet nogle uforklarlige omstændigheder overlever du og strander på en øde ø. Præmissen er nu, at du skal forsøge at finde ud af, hvad der skete, samtidig med at du forsøger at overkomme alle forhindringer forbundet med at være skibsbruden.
Herefter slipper spillet dig fri. Der er ingen kunstige barrierer eller restriktioner, du kan gøre præcis, hvad du vil. Et questsystem guider dig blidt gennem mekanikkerne og sikrer konstant fremdrift. Du starter i det små, men arbejder dig op til en robåd og efterfølgende dit første rigtige skib. Herfra åbner spillet sig for alvor, og en enorm, tilfældigt genereret verden ligger for dine fødder.
Artiklen fortsætter efter annoncen
Reklame for What'Sub
Kraken Express har, som tidligere nævnt, aldrig udgivet et spil før. Det er fuldstændig vanvittigt, at de uden en tidligere titel kan levere et spil, der er så flot som Windrose. Det er virkelig et imponerende spil at se på.

Verdenen, du bevæger dig rundt i, er procedurally generated, hvilket betyder, at den ikke er håndlavet. Det gør, at to playthroughs aldrig bliver ens, og at du ikke bare kan google dig frem til det bedste udstyr. Det tilføjer både replayability og en uforudsigelighed, som håndlavede spil sjældent kan gengive på samme måde.
På papiret burde det betyde, at verdenen ikke er lige så smuk og detaljeret. Men det er den. Det er en kæmpe gåde, hvordan alle øer føles så levende og detaljerede. Det hele føles håndlavet, uden at være det, og det er svært at forstå, hvordan det er opnået uden klassisk leveldesign.

Lydsiden er mindst lige så stærk. Udover de mange lydeffekter fra dine handlinger er baggrundsmusikken spot on. Det er utroligt nemt at forsvinde ind i denne verden, fordi alle elementer spiller så godt sammen.
Gameplaymæssigt er spillet på niveau med sit udseende. Alt er responsivt og føles rigtigt. På land har du adgang til et bredt udvalg af våben. Fra sabler og sværd til pistoler og musketter. Jeg har endnu ikke oplevet et våben, der ikke føles tilfredsstillende at bruge.
Windrose beskriver sig selv som et “soulslite”-kampspil, og det er meget rammende. Spiller du som jeg på normal sværhedsgrad, kan du godt forberede dig på en udfordring. Spillet er svært, og du bliver straffet for selv de mindste fejl. Fjender dør hurtigt med de rette angreb. Men det gør du også selv.

De første ti timer i spillet kan selv de svageste fjender afslutte dit eventyr på to slag, så det er ikke et spil for sarte sjæle. Efter over 40 timers spilletid har jeg endnu ikke oplevet en død, der føltes uretfærdig. Hver gang jeg dør, ved jeg præcis, hvad jeg gjorde forkert. Utålmodighed og sjusk er min største fjende, og selvom det kan være frustrerende at dø mange gange, føles det altid fortjent. Det er netop derfor, gameplayet fungerer så godt.
Den anden halvdel af kampsystemet foregår på dit skib, hvor du enten skal sænke eller borde fjendtlige skibe. For en Early Access-titel fungerer det grundlæggende rigtig godt. Ligesom på land bliver du straffet, hvis du ikke tænker dig om.
Du kan vælge at bombardere fjenderne på afstand og blot sænke dem eller gå efter at borde for ekstra loot. Det kræver, at du selv hopper over på deres skib og risikerer livet. Systemet fungerer, men mangler lidt dybde. Både kampene og selve sejladsen kunne godt bruge flere lag. Når det er sagt, er fundamentet solidt, og der er stadig plads til forbedringer i Early Access.

Trænger du til en pause fra at plyndre, har Windrose også et byggesystem på plads, så du kan sætte dit personlige præg på verdenen. Hele præmissen for spillet er at rejse ud i det ukendte og opleve alt, hvad spillet har at byde på.
At Kraken Express også har smidt deres eget byggesystem ind i spillet er modigt, da mange spil gør det med blandet succes. Windroses byggesystem er derimod fuldstændig gennemarbejdet og nærmest fejlfrit. Det hele spiller bare, og udvalget, du har til rådighed, er meget imponerende.
Der er i princippet hundredvis af timer pakket ind i spillet, hvis du virkelig ønsker at gå i dybden med det. Det er forfriskende med et byggesystem, der er så intuitivt og alligevel så dybt. Jeg ved allerede nu, at jeg kun lige har skrabet overfladen, hvad angår byggesystemet, og alligevel er jeg helt solgt.
Jeg startede med at fremhæve Windroses imponerende spillerantal, og de er fuldt ud fortjente. Giver du spillet en chance, vil du hurtigt opdage, at det kan noget særligt.
Det fungerer glimrende solo, men med tre venner løfter det sig til noget helt ekstraordinært. Fra start til slut føles spillet gennemarbejdet og veludført, og der er meget få kritikpunkter, selvom det kun er Early Access. Jeg er ikke et sekund i tvivl om, at Windrose er lavet af gamere til gamere. Der er tænkt over alle små detaljer i en sådan grad, at selv triple-A-udviklere ikke kan følge med.
Set fra mit perspektiv er dette det bedste spil, der er udgivet i 2026. Punktum.
Udvikler/Udgiver: Kraken Express
Genre: Early Access, survival, PVE, coop
Platform: PC
Udgivelse: 14. april 2026
Skribent & Anmelder
Søren er uddannet datamatiker fra Dania Games og har haft fingrene nede i næsten alle aspekter af spilindustrien, siden dagene med Commander Keen og Doom. Den 14. november 2003 installerede han Steam på sin daværende PC, og dette kickstartede en livslang passion for digitale spiluniverser. Han elsker spil med stærk historiefortælling, hvor immersionen er så total, at virkeligheden sættes på pause, og tid og sted ophører med at eksistere.
© Copyright - arkaden.dk