Noget er galt på Månen – Danske Sky Trail Ltd er på vej med et stemningsfuldt sci-fi-eventyr!
Lau Mellemgaard Eskildsen
Estimeret læsetid: 4 minutter.
June 18, 2025
Der er hverken actionhelte eller store eksplosioner i Sea of Tranquility. Til gengæld er der masser af stilhed, åbne landskaber og den fornemmelse af uro, der opstår, når tingene ikke hænger sammen. Du spiller som astronaut på en rutineopgave, sendt ud for at afløse en kollega på en månebase. Men kort efter ankomsten forsvinder forbindelsen, og noget føles forkert. Pludselig handler det ikke længere om at udføre en opgave – men om at finde en vej væk.
Bag spillet står Sky Trail Ltd – som i praksis kun består af én person: den finskfødte udvikler Theo Johannes, der i dag bor i Danmark.
– Min baggrund er egentlig i økonomi, men jeg har i mange år arbejdet med softwareprojekter og webudvikling – og nu er jeg vendt tilbage til spil. Jeg har altid været nysgerrig, og udviklingen inden for game engines har gjort det muligt for solo-udviklere at skabe noget ret ambitiøst, fortæller han.
Et åbent måneeventyr uden våben
Sea of Tranquility er et førstepersons-eventyr, hvor du selv bestemmer tempoet. Du bevæger dig rundt på månen – nogle gange til fods, andre gange i en lille månebil – mens du langsomt prøver at finde ud af, hvad der egentlig er sket.
– Jeg ville lave et spil uden kamp og skydevåben. Noget, hvor det handler om at tænke sig frem, udforske og løse problemer. Der findes ikke så mange open world-adventures uden vold – og da jeg havde en god kodebase til quests og fri bevægelse, gav det mening at bygge videre på den retning.
Valget af Månen som spillets kulisse handler både om æstetik og praktiske hensyn:
– Månen er en sjældent brugt location i spil, og den er visuelt fascinerende – gold, stille og lidt urovækkende. Samtidig er det teknisk overskueligt. Man behøver ikke simulere atmosfære, vejr eller vegetation, og det gør det nemmere at skabe store områder alene.
Theo har genbrugt elementer fra et tidligere projekt, han begyndte på under corona-nedlukningen, men først nu har ført helt til dørs. Hele udviklingen er foregået i Unreal, og alt fra grafik til gameplay er bygget og tilpasset af ham selv – dog med enkelte open source-komponenter som udgangspunkt.
– Det mest frustrerende er alt det udenom – marketing, store-opsætning og bureaukrati tager næsten lige så lang tid som selve udviklingen. Men friheden ved at bestemme det hele selv gør det det hele værd.

Et spil fyldt med opgaver og uforudsigelighed
Selvom spillet i starten virker roligt og afdæmpet, bliver det hurtigt tydeligt, at det ikke kun handler om stilhed og månestøv. Nye udfordringer presser dig til at tænke anderledes. Måske skal du finde en vej gennem et mørklagt tunnelsystem, undgå et overvågningssystem, løbe fra et missil eller forsøge at hjælpe en karakter, du ikke er sikker på, du kan stole på.
– Jeg vil gerne give spillerne en oplevelse, hvor man opdager ting i sit eget tempo og aldrig er helt sikker på, hvad der venter. Ikke med chok – men med stemningsskift og overraskelser.
Theo lader sig ikke primært inspirere af andre spil, men mere af sine egne observationer og idéer, som opstår, når han går og tænker over ting.
– Jeg gik en tur langs stranden og tænkte over, hvad der ville være en simpel, men overbevisende spilverden. Månen var det perfekte svar – både tematisk og teknisk.
Men det er tydeligt, at Theo har en forkærlighed for sci-fi. Hans tidligere spil – Trajectory og A Collection of Bad Moments – foregår også i rummet, og Sea of Tranquility passer godt ind i den stil.

Ambitioner og usikker fremtid
Sea of Tranquility forventes at udkomme i løbet af sensommeren eller efteråret – forhåbentlig både på Steam, Epic Store og GOG. Spillet kommer også med danske tekster og er særligt lavet til dem, der kan lide rolig udforskning, mysterier og spil uden kamp.
– Jeg håber, at folk får en følelse af at have været et andet sted. At de har tænkt, fundet ud af noget og været opslugt af stemningen, siger han.
Hvad der sker bagefter, afhænger af salget.
– Jeg har flere idéer liggende – nogle minder om Sea of Tranquility, andre er helt anderledes. Men det hele afhænger af økonomien. Hvis spillet ikke klarer sig godt nok, må jeg finde job i et dansk studie i stedet. Man kan drømme nok så meget, men det er hårdt derude.
Og så alligevel – måske er der noget håb i mørket.
– Det er muligt at lave noget stort alene i dag. Det kræver bare tid, fokus og tålmodighed. Hvis Sea of Tranquility finder sit publikum, så er det kun begyndelsen.
Du kan allerede nu tilføje spillet til din ønskeliste på Steam.
Mest læste i dag
Anmeldelse
April 12, 2026
Thrash-anmeldelse – Naturkatastrofe, hajer og Netflix på autopilot
Nyhed
April 13, 2026
Et af årets mest ventede spil står måske overfor en udskydelse
Anmeldelse
April 13, 2026
Pragmata-anmeldelse – En stærk tur til månen, der slutter for hurtigt
Nyhed
April 13, 2026
GTA 6-studie under pres- Data holdt som gidsel
© Copyright - arkaden.dk

