CD Project Red har problemer med Xbox Series S
Kasper Hansen
Estimeret læsetid: 2 minutter.
June 19, 2025
Tilbage i 2023 så vi, at Larian Studios havde problemer med at porte Baldur’s Gate 3 til Xbox Series S-konsollen. Det var også grunden til, at PlayStation havde det “eksklusivt” i en kort periode – selv om det først var på PC, en lille måneds tid før.
Udviklerne bag Black Myth: Wukong var også ude at sige, at de havde problemer med at porte til netop den lille konsol i klassen – noget, der alligevel virker mystisk, i og med at Wukong lander på Xbox præcis et år senere, hvilket kunne indikere en timed exclusive for PlayStation. Men vi må jo tage udviklerne for gode varer.
Men nu er problemet kommet til det polske spilstudie CD Projekt Red. De er i skrivende stund i fuld gang med at udvikle The Witcher 4. Men dét at skabe en stabil 60 frames per second-oplevelse på en Series S er rigtig svært – ikke umuligt, men udfordrende. Dét skriver VGC via Digital Foundry.
Og hvis man kigger på den ret så imponerende tech-demo, udviklerne viste frem tidligere på måneden (fremvist på en PS5), så kan man måske godt forstå, hvad der kræves for, at denne oplevelse skal være stabil.
Den store hæmsko
Nu har Project Red i et nyt interview med Digital Foundry løftet sløret for de tekniske benspænd, når ambitionerne om høj billedhastighed skal forenes med Microsofts mindst kraftfulde konsol i familien.
Med fokus på Xbox Series S fortæller Charles Tremblay, Vice President of Twchnology hos CD Projekt Red.
Det er noget, der står øverst på vores radar lige nu – 60 FPS vil være ekstremt udfordrende på Series S.
Microsoft kræver, at alle spil fungerer på både Series X og Series S, hvis de skal udgives til Xbox-platformen. Men netop dette krav får flere udviklere til at rynke på næsen, da det i deres øjne holder næste generations spil tilbage. Series S kan, ifølge dem, ende med at blive bremseklodsen for det teknologiske gearskifte.
Mest læste i dag
© Copyright - arkaden.dk

