Arkaden Lille Logo Arkaden Stort Logo
  • Forside Forside
  • Nyheder Nyheder
  • Film & Serier Film & Serier
  • Anmeldelser Anmeldelser
  • Previews Previews
  • Podcasts Podcasts
  • Tech Tech
  • Features Features
  • Toplister Toplister
  • Temaer Temaer
  • Om Arkaden Om Arkaden
  • Arkaden+ Arkaden+
  • Merch Merch
  • Søg Søg
Header Banner
Nyhed

‘Cities: Skyline 2’ er så realistisk, at unge mennesker mangler penge

‘Cities: Skyline 2’ er så realistisk, at unge mennesker mangler penge
Jens Haag

Jens Haag

Estimeret læsetid: 2 minutter.

June 27, 2023

Penge vil være en central del af AIen i det kommende ‘Cities: Skylines 2’ – og ligesom i virkelighedens verden vil unge mennesker ikke have nogen

Efterhånden som vi kommer tættere på udgivelsen af ‘Cities: Skylines 2’ den 24. oktober, udgiver udvikleren Paradox Interactive mere information om, hvordan spillet kommer til at fungere. I en ny video- og udviklingsdagbog forklares det, hvordan beboerne vil navigere byerne. 

Det lyder allerede mere komplekst, end i det originale ‘Cities: Skylines’. Det nye system lyder også mere realistisk, for ligesom i det virkelige liv har de yngre beboere i ‘Cities: Skylines 2’ ikke så mange penge, som de ældre har.

Det skriver PC Gamer.

I udviklerposten uddybes det, hvordan de simulerede beboere vægter forskellige faktorer:

“For teenagere er den vigtigste faktor “penge”: de udsøger billige muligheder, når de rejser, hvad enten det er transportmidler eller parkeringsadfærd,” forklares det. 

“Voksne værdsætter “tid”, så den hurtigste rute er normalt den bedste for dem. Og seniorer foretrækker et højt komfortniveau. Så længe komfortomkostningerne er små, har seniorer en tendens til at vælge denne mulighed – også på bekostning af tid og penge.”

Hvilket jo ærlig talt lyder rasende realistisk. 

Efterfølgeren til ‘Cities: Skylines’ har været længe ventet. Det oprindelige spil var den spirituelle efterfølger til ‘Sim City’-spillene. 

I 2013 blev det foreløbigt sidste spil i ‘Sim City’-serien publiceret til, hvad der kaldes en af de mest “katastrofale udgivelser i spilhistorien.” Et alt for stort fokus på multiplayer og store serverplads-problemer resulterede i dårlig PR og stor utilfredshed hos spillerne og endte i sidste ende med at koste udvikleren Maxis livet.

Artiklen fortsætter efter annoncen

Post Banner

Reklame for Spilprisen

Men heldigvis for os, der elsker at bygge byer, har finske Collossal Order samlet faklen op og tager fat, hvor Maxis slap. Det bliver spændende at se, hvad næste spil byder på.


Jens Haag

Jens Haag

Journalist


Jens Haag er anmelder og journalist på Hardwire. Han spiller især turbaseret strategi, rollespil, roguelikes, survival og indiespil i det hele taget.

Mest læste i dag

De 5 bedste og værste Call of Duty-spil nogensinde

toplists

January 24, 2026

De 5 bedste og værste Call of Duty-spil nogensinde

NVIDIA GeForce NOW-anmeldelse

Anmeldelse

January 24, 2026

NVIDIA GeForce NOW-anmeldelse

Mr. Nobody Against Putin Oscar-nomineret

Film & Serier

January 22, 2026

Mr. Nobody Against Putin Oscar-nomineret

Ler, fysik og kaos: Kiln var aftenens skjulte kort

Nyhed

January 23, 2026

Ler, fysik og kaos: Kiln var aftenens skjulte kort

Sidebar Banner

Links

  • Privatlivspolitik
  • Om Arkaden
  • Sponsoreret indhold
  • Affiliate
  • Indsamlingsregnskab

Vi tager ansvar for indholdet og er tilmeldt

pressenævnet logo

© Copyright - arkaden.dk