Concord bragte ikke noget særligt til bordet ifølge Thaddeus Sasser
Kasper Hansen
Estimeret læsetid: 2 minutter.
December 11, 2024
Marvel Rivals’ game director har udtalt sig lidt om, hvorfor Concord aldrig blev en succes, i podcasten Videogamer
I en verden, hvor konkurrence mellem spil aldrig har været hårdere, har Marvel Rivals-spildirektør Thaddeus Sasser reflekteret over årsagerne til, at nogle titler fejler, mens andre blomstrer. Ifølge Sasser snublede PlayStations sci-fi-shooter Concord, fordi den ikke leverede noget nyt eller unikt til spillernes oplevelse.
Sassers egne ord kunne næsten føles profetiske, da hans eget spil, Marvel Rivals, blev lanceret i sidste uge på PC, PlayStation 5 og Xbox Series X/S. Det gratis skydespil havde en flyvende start og nåede mere end 10 millioner spillere i sin debutweekend. En succes, der står i skarp kontrast til Concord, som trods store forhåbninger fra Sony aldrig lettede. Efter en skuffende lancering i august blev spillet taget offline blot to uger efter sin debut.
Under en samtale på VideoGamer-podcasten før Marvel Rivals’ udgivelse, pegede Sasser på en afgørende faktor i Concords svigt: manglen på originalitet i en genre, hvor spillernes loyalitet allerede er stærkt forankret.
Der er en omkostning ved at skifte. Jeg har allerede investeret i Overwatch, jeg har 15 skins til Pharah, jeg flytter mig ikke.
Game director Thaddeus Sasser til Videogamer podcast
Mens Sasser fremhævede loyalitet og eksisterende investeringer som en barriere for nye titler, er hans egen succes med Marvel Rivals måske et tegn på, at unikt indhold og en klar vision stadig kan vinde spillernes hjerter – selv i et mættet marked.
Som spiludvikler er du altid bekymret, indtil publikum har reageret. Sandheden er, at jeg ikke tror, nogen kan forudsige det præcist, ellers ville spilindustrien se helt anderledes ud i dag. Der er mange spil, der udkommer, hvor folk tænker: ‘Det kommer til at klare sig godt,’ og så flopper de. Eller spil, hvor folk siger: ‘Det bliver en fiasko,’ og så klarer de sig fantastisk. Så jeg tror, det er virkelig svært at forudse på forhånd, og det er noget, man altid bekymrer sig om.
Game director Thaddeus Sasser til Videogamer podcast
Et spil i vækst og et andet i skyggen
I en verden, hvor spilleraktivitet ofte er det ultimative mål for succes, skinner én titel klart igennem. På Steamdb holder 197.120 spillere stadig fast i spillet, mens et døgns højeste samtidige spillertal når op på hele 441.152. Anmeldelserne af spillet taler også deres eget sprog, hvor brugerne samlet set giver det vurderingen overvejende positiv.
I kontrast står Concord, der trods store ambitioner ikke formåede at indfri forventningerne. Spillets korte levetid har sat gang i refleksion hos Sony, hvor præsident Hiroki Totoki i november beskrev projektet som en værdifuld læringsoplevelse. “Vi er stadig i gang med at lære,” udtalte han og antydede, at fremtidige live-service-tiltag muligvis vil være bedre rustet til at møde spillernes krav og ønsker.
Marvel Rivals-anmeldelse – Et ubalanceret superhelteorgie
Mest læste i dag
Anmeldelse
May 21, 2026
Untold UK: Liverpool’s Miracle of Istanbul-anmeldelse – Det største comeback i fodboldhistorien
Nyhed
May 18, 2026
Nu bliver PlayStation Plus dyrere
Anmeldelse
May 19, 2026
Subnautica 2 Early Access-anmeldelse – Dyk ned i det ukendte
Podcast
May 20, 2026
Ny Episode af Arkaden Podcast – Spil bliver eksklusive igen!?
© Copyright - arkaden.dk

