Death Stranding 2 er gået ind i crunch time-fasen, og det får tilsyneladende Kojima til at overveje pension
Johs Bach
Estimeret læsetid: 3 minutter.
January 15, 2025
Udviklingen af Death Stranding 2: On the Beach er ved at nå sit endepunkt, men det er Kojimas karriere måske også, synes udmattelsens ordlyd på en række X-opslag at antyde
Hideo Kojima er træt, og han ved ikke, om kan holde til at udvikle computerspil meget længere. Det giver den legendariske computerspilsauteur udtryk for i en række opslag på sin X-profil efter nogle hårde dage på pinden. Årsagen er, at hans kommende spil, Death Stranding 2: On the Beach (DS2), er gået ind i crunch time-fasen.
Crunch time eller crunch culture henviser til en praksis, hvor man i sidste fase af spiludviklingen overarbejder for at færdiggøre spillet til den fastsatte dato. Det er imidlertid også en praksis, der er blevet kritiseret for at overanstrenge og ikke mindst underbetale medarbejdere, hvorfor spilselskaber så som Rockstar Games og CD Project Red har gjort indsatser for at bortskaffe den.
Hvorvidt Kojima med benævnelsen “crunch time” henviser til denne problematiske udviklingspraksis eller blot den sidste hårde spurt, inden DS2 kan overlades til trykken, står hen i det uvisse. Han skriver trods alt bare, at arbejdet med de sidste produktionsdetaljer og markedsføringsmæssige opgaver (lyddesign, optagelser af det japanske stemmeskuespil, at skrive diverse forklaringer og deslige, interviews) er aldeles udmattende.
På den lyse side indikerer opslaget umiddelbart, at det hårde arbejde har båret frugt; at DS2’s udvikling er tæt på at være færdiggjort, så det kan udkomme planmæssigt i 2025. Det vil nok komme bag på de færreste, der har fulgt med på sidelinjen.
Allerede tilbage i maj sidste år kunne Kojima nemlig fortælle til mediet Famitsu, at stemmeskuespil- og motion capture-præstationerne til DS2 var i kassen, og at spiludviklingen således havde indledt poleringsfasen.
Er Kojima ved at løbe tør for kreative kræfter?
Kuriøst er det til gengæld, at Kojima tilsyneladende overvejer at gå på pension eller i hvert fald sår tvivl om, hvorvidt han evner at fortsætte sin karriere meget længere. Det er vel at mærke ikke noget, som han ekspliciterer, men en vis udmattelse; en vis bekymring på vegne af sin egen kreative vigør fornemmer man ikke desto mindre i et andet af hans opslag på X:
At this age, I can’t help but think about how much longer I’ll be able to stay “creative.” I want to keep going for the rest of my life, but is it 10 more years? 20? Every day feels like I’m racing against the clock.
Det er nu engang ikke uhørt, at kunstneriske sjæle trækker karrierestikket tidligere end os andre. Ikke desto mindre vækker denne udtalelse en vis undren i lyset af, at Kojima har yderligere to spil i støbeskeen efter DS2: Xbox-titlen OD og hans comeback til spiongenren Physint. Opslaget ansporer med andre ord spørgsmålet om, hvorvidt og hvordan Kojima vil være involveret i disse projekter: vil han fortsat (kunne) overse og lede, eller vil hans kreative rolle være tonet mere ned?
Mest læste i dag
Nyhed
March 12, 2026
Valve reagerer nu på søgsmål fra New York
Anmeldelse
March 13, 2026
Pretty Lethal-anmeldelse – Bundelendige blodige ballerinaer
Nyhed
March 13, 2026
Pokémon Pokopia sælger millioner på få dage
Film & Serier
June 29, 2024
Trailer – Dwayne Johnson og Chris Evans leder efter julemanden
© Copyright - arkaden.dk

