Arkaden Lille Logo Arkaden Stort Logo
  • Forside Forside
  • Nyheder Nyheder
  • Film & Serier Film & Serier
  • Anmeldelser Anmeldelser
  • Previews Previews
  • Podcasts Podcasts
  • Tech Tech
  • Features Features
  • Toplister Toplister
  • Temaer Temaer
  • Om Arkaden Om Arkaden
  • Arkaden+ Arkaden+
  • Merch Merch
  • Søg Søg
Header Banner
Nyhed

Hvad er Killer Inn – det nye spil fra Square Enix?

Hvad er Killer Inn – det nye spil fra Square Enix?
Square Enix
Lau Mellemgaard Eskildsen

Lau Mellemgaard Eskildsen

Estimeret læsetid: 4 minutter.

June 7, 2025

Under nattens Summer Game Fest fik vi et første glimt af Killer Inn, det nye multiplayer-projekt fra Tactic Studios og Square Enix. Men på Arkaden har vi allerede haft mulighed for at se nærmere på spillet under en eksklusiv præsentation, og her blev det tydeligt, at Killer Inn ikke er et helt almindeligt actionspil – det er et eksperiment i social manipulation og skjulte roller, hvor det farligste våben ikke nødvendigvis er en kniv, men den tvivl og tillid, der opstår mellem spillerne.

Et rollespil forklædt som mordgåde

Spillet foregår i en gotisk borg, hvor 24 spillere er blevet inviteret til at deltage i et dødsensfarligt spil styret af en hemmelig organisation, der kalder sig Astra. Spillerne fordeles i to hold: Wolves og Lambs. Ulvene skal slå ihjel uden at blive opdaget. Lammerne skal overleve længe nok til at samle spor, analysere dem og afsløre, hvem der er ulvene.

Det særlige er bare, at ingen ved, hvem der er hvem.

Som Wolf gælder det om at udnytte kaosset, skjule sine spor og angribe i det skjulte. Hver gang du slår ihjel, efterlader du ledetråde: et hårstrå, blodstænk, fingeraftryk, måske endda en stump tøj. Disse spor kan Lambs samle op, og hvis de forstår at sætte dem sammen, kan de finde frem til morderen. Men Wolves kan sløre sporene – og agere så uskyldigt, at det bliver svært at skelne den skyldige fra de forsvarsløse.

Artiklen fortsætter efter annoncen

Post Banner

Reklame for What'Sub

Som Lamb er du jaget vildt, men du er ikke magtesløs. Du har adgang til en særlig Focus Mode, der lader dig afsløre skjulte spor – fodaftryk, lyde fra omgivelserne, glaskår eller tomme patronhylstre. Du kan markere spillere som mistænkte, dele information med dine medspillere og forsøge at skabe et overblik over, hvem der lyver – og hvem det måske allerede er for sent at redde.

Foto: Square Enix

Samarbejde – eller forræderi

Det sociale element er centralt. Spillet benytter 3D-lydchat, hvor stemmen ændrer sig afhængigt af afstand og omgivelser, hvilket skaber en mere troværdig og dynamisk kommunikation – men også gør det sværere at skjule sig. Ønsker man ikke at bruge stemmechat, er der også et stort udvalg af emotes og stempler, så man stadig kan kommunikere – eller vildlede de andre.

Og netop vildledning er et centralt greb i spillet. For i Killer Inn vinder du ikke nødvendigvis ved at være den stærkeste eller hurtigste – du vinder ved at være den mest overbevisende.

Foto: Square Enix

En karaktergalleri fuld af særheder

Du vælger mellem over 20 karakterer, der hver har unikke evner og baggrunde. Winston er kirurg og dræber med kirurgisk præcision – uden at efterlade spor af blod. Otaku’en får mere liv, hver gang han finder ledetråde. Sunny, spillets gamer, får 35% ekstra erfaring og bevæger sig hurtigere, når hun tager skade. Og sådan fortsætter det – med alt fra cowgirls til mystiske håndværkere og uforudsigelige kosmopolitter.

Evnerne udvikles i løbet af kampene, men nulstilles efter hver runde. Alle starter altså på lige fod, og det bliver dit spil – dine valg, din dømmekraft og din måde at interagere med de andre – der afgør, hvordan det går.

Foto: Square Enix

Våben, fælder og konsekvenser

Overalt i borgen findes våben, fælder og nyttige genstande. Du kan bruge alt fra knive, økser og granater til dartpile og giftflasker. Og hvis du bliver presset op i en krog? Så bruger du bare dine næver. Derudover kan du samle tokens og guld ved at udføre små opgaver, der bliver givet af spillets NPC-staff – altså vagter og ansatte i Astra-organisationen, som også administrerer de såkaldte safe zones. I disse zoner er det forbudt at slå ihjel. Hvis en Wolf gør det alligevel, kan NPC’erne videregive informationen til andre spillere.

Der er altså hele tiden noget på spil, også når du tror, du er i sikkerhed.

Foto: Square Enix

Flere veje til sejr

Der er tre måder at vinde på: Wolves vinder ved at dræbe alle Lambs. Lambs vinder ved at identificere og eliminere alle Wolves. Men Lambs kan også vælge at flygte. Hvis man finder en vej til slottets havn, åbner porten og man kan efterfølgende sejle væk – og så har man vundet uden at dræbe én eneste modstander.

Men det kræver både planlægning og samarbejde. Og hvem tør man stole på, når alle potentielt lyver?

Foto: Square Enix

Et spil bygget på paranoia

Killer Inn er ikke et spil, der handler om at være god til at sigte. Det handler om at kunne læse andre. Om at finde spor og turde stole på sin mavefornemmelse. Det er et spil, hvor man risikerer at ryge i fælden, fordi man troede på den forkerte. Eller fordi man selv blev for overbevisende.

Square Enix og Tactic Studios åbner snart op for en lukket beta på Steam, og vi glæder os på Arkaden til at se, hvordan det hele fungerer i praksis. Hvis spillet lever op til potentialet, kan Killer Inn blive en af årets mest uforudsigelige – og mest ubehageligt underholdende – onlineoplevelser.

Lau Mellemgaard Eskildsen

Lau Mellemgaard Eskildsen

Chefredaktør


Lau er uddannet skolelærer med speciale i kulturfag og har altid haft en forkærlighed for stærke fortællinger – både i spil og på film. Oblivion og Fallout 3 blev startskuddet på en livslang interesse for action-rollespil, og siden da har dystopiske universer og eksistentialistiske narrativer haft en særlig plads hos ham. Han elsker at nørde rundt i både spil- og filmverdenens store spørgsmål og små detaljer

Mest læste i dag

Datoen for GTA 6-forudbestillinger kan være røbet

Nyhed

May 14, 2026

Datoen for GTA 6-forudbestillinger kan være røbet

PlayStation Plus afslører kataloget for maj måned

Nyhed

May 14, 2026

PlayStation Plus afslører kataloget for maj måned

Rygte: Sony holder fast i PS6‑planen – 2027 stadig målet

Nyhed

March 8, 2026

Rygte: Sony holder fast i PS6‑planen – 2027 stadig målet

Saros sælger langt under forventning

Nyhed

May 15, 2026

Saros sælger langt under forventning

Sidebar Banner

Links

  • Privatlivspolitik
  • Om Arkaden
  • Sponsoreret indhold
  • Affiliate
  • Indsamlingsregnskab

Vi tager ansvar for indholdet og er tilmeldt

pressenævnet logo

© Copyright - arkaden.dk