Arkaden Lille Logo Arkaden Stort Logo
  • Forside Forside
  • Nyheder Nyheder
  • Film & Serier Film & Serier
  • Anmeldelser Anmeldelser
  • Previews Previews
  • Podcasts Podcasts
  • Tech Tech
  • Features Features
  • Toplister Toplister
  • Temaer Temaer
  • Om Arkaden Om Arkaden
  • Arkaden+ Arkaden+
  • Merch Merch
  • Søg Søg
Header Banner
Nyhed

I lækket Hogwarts Legacy-moralsystem svarer et mord til fem gange mobning

I lækket Hogwarts Legacy-moralsystem svarer et mord til fem gange mobning
Jens Haag

Jens Haag

Estimeret læsetid: 3 minutter.

May 19, 2023

Måske var det fint, at det system ikke endte med at være med i spillet

I januar vakte Hogwarts Legacy opsigt, da en udvikler udtalte, at spillet ikke ville dømme spilleren for at begå forbrydelser – herunder mord. Det er noget anderledes end i Harry Potter-bøgerne, hvor det ikke ses på med milde øjne, hvis man slår nogen ihjel. Man kommer faktisk i depressionsfængsel for det.

På den anden side er det også utroligt normalt for et videospil, at NPCer ikke tager det særligt tungt, hvis spilleren foretager etniske udrensninger, myrder tusindvis af mennesker eller har sokker i sandalerne.

Men nu viser det sig via datamining (minutiøs gennemgang af spilfiler, inklusive de ubrugte, red.), at Hogwarts Legacy på et tidspunkt formodentlig havde udsigt til en form for moralsystem. 

Det skriver Kotaku.

En YouTuber ved navn GrandTheftDiamonds åbnede Hogwarts Legacys filer og opdagede et næsten helt ubrugt moralsystem. Det er noget overraskende, da hovedudvikler Kelly Murphy i sin tid sagde: “Karakterer vil reagere visuelt og hørbart på at se spilleren kaste en utilgivelig forbandelse (en af tre forbandelser fra Harry Potter, som enten dræber, torterer eller hjernekontrollere andre), men vi har ikke et moralsystem, der straffer dem for at gøre det – det ville være for dømmende.” 

Det virker nu mere sandsynligt, at udviklerne bare ikke havde tid eller ressourcer til at forpligte sig til et reelt moralsystem.

“Selve spillet har ikke kollelegiepoint eller et moralsystem, men data fundet i spilfilerne indikerer, at udviklerne arbejdede på dem,” siger videoens undertekster. GrandTheftDiamonds, som viser belæg for sine påstande ved at vise seerne et regneark med spilvariabler, der antyder et moralsystem.

Artiklen fortsætter efter annoncen

Post Banner

Reklame for Arkaden+

I Harry Potter-universet får unge hekse og troldmænd, som er elever på Hogwarts, tildelt og fratrukket point, som kollektivt hører til deres kollegie, eksempelvis Gryffindor eller Slytherin. Når skoleåret er omme, tælles pointene op, og det vindende kollegie tildeles en pokal. Så langt så godt.

Når en studerende er hjælpsom eller god i skolen, får de point. Når en elev modsat opfører sig dårligt, mister de et vist antal point lovovertrædelse, hvilket i teorien burde incentivere eleverne til at opføre sig ordentligt. 

De dataminede filer afslørede, at dette system oprindeligt stod til at blive en del af Hogwarts Legacy – og her ville udvikleren Avalanche Software så også give pointværdier til de utilgivelige forbandelser.

For dem, der ikke ved det, er de utilgivelige forbandelser i bøgerne så grænseoverskridende stigmatiserede, at hvis man bruger dem så meget som én gang, bliver man sat i troldmandsfængsel på livstid uden prøveløsladelse – og der er altså tale om Azkaban, hvor man langsomt bliver sindssyg, fordi vogterne er dementorer, som suger al glæde ud af dig.

En af de utilgivelige forbandelser er eksempelvis avada kadavra, morderbesværgelsen. Den er fuldstændigt tilgængelig og enkel at bruge i Hogwarts Legacy.

Under spillets pointsystem ville det have givet en straf på 100 point at bruge den på et andet menneske. Til sammenligning ville du have mistet 25 point for at afpresse en anden elev, og 20 point for mobning. 

Så teoretisk set svarer fem tilfælde af mobning til ét mord. Man kunne også miste 10 point for at sove i undervisningen. 

Så hvis du nu faldt i søvn i 10 forskellige timer, er det sammenligneligt med eet mord. Måske var det fint, at det system blev skrottet.


 

 

Jens Haag

Jens Haag

Journalist


Jens Haag er anmelder og journalist på Hardwire. Han spiller især turbaseret strategi, rollespil, roguelikes, survival og indiespil i det hele taget.

Mest læste i dag

Starfield: Terran Armada DLC og Free Lanes Update-anmeldelse – Mass Effect har ikke levet forgæves

Anmeldelse

April 9, 2026

Starfield: Terran Armada DLC og Free Lanes Update-anmeldelse – Mass Effect har ikke levet forgæves

Agent 007 melder “Mission Delay”: First Light må vente på Switch 2-forstærkning

Nyhed

April 9, 2026

Agent 007 melder “Mission Delay”: First Light må vente på Switch 2-forstærkning

Er PC dødt for Sony entertainment?

Nyhed

April 10, 2026

Er PC dødt for Sony entertainment?

Fra Stranger Things til MCU-frontfigur? Sadie Sink rygtes til 5 Marvel film!

Film & Serier

April 9, 2026

Fra Stranger Things til MCU-frontfigur? Sadie Sink rygtes til 5 Marvel film!

Sidebar Banner

Links

  • Privatlivspolitik
  • Om Arkaden
  • Sponsoreret indhold
  • Affiliate
  • Indsamlingsregnskab

Vi tager ansvar for indholdet og er tilmeldt

pressenævnet logo

© Copyright - arkaden.dk