Judas er narrativt LEGO
Lau Mellemgaard Eskildsen
Estimeret læsetid: 2 minutter.
March 27, 2024
Det er elleve år siden, at vi fik det sidste spil i BioShock-serien, men nu har manden bag endelig løftet sløret for, hvad hans næste spil handler om
Ken Levine, manden bag BioShock-franchisen, er i gang med sit næste spil, Judas, som tilsyneladende låner en del fra BioShock-spillene. Der har indtil nu været sparsomt med information om Judas, men i et interview med IGN, hvor Geoff Keighley også deltager, åbner Levine op for godteposen, og fortæller hvad Judas er, og hvordan det er unikt på sin egen måde.
Judas bygger nemlig på et unikt koncept, som Levine kalder for narrativt LEGO. Det er et koncept, der blander proceduregenereret indhold med skræddersyede fortællings- og dialogelementer for at skabe et spil, der responsivt tilpasser sig spillernes valg på en måde, der føles naturlig og levende.
– Vi kalder det pseudo-proceduremæssigt. Du bygger mindre elementer i spillet, og lærer det så at skabe gode niveauer og historier, der er reaktive på, hvad du gør, forklarer Levine
Hovedfortællingen i spillet er centreret om Judas, en ung kvinde, der er om bord på rumskibet Mayflower, der er på størrelse med en by. Mayflower er på en mission for at redde menneskeheden, og spillet starter med at Judas bliver ‘genoptrykt’, eller med andre ord, bragt tilbage til livet, og fortsætter derefter med hendes interaktioner med skibets tidligere ledere, der hver især repræsenterer forskellige ideologier og mål.
Det er netop gennem interaktionerne med spillets tre centrale NPC’er, Tom (spillet af Troy Baker), Nefertiti og Hope, der er Mayflowers tidligere ledere, at LEGO-tilgangen bliver tydelig. Disse karakterer fremtræder som hologrammer for hovedpersonen Judas, hvilket giver mulighed for at udvikle relationer, der dynamisk ændrer sig baseret på spillernes handlinger og valg.
– Disse scener kan forekomme hvor som helst. De er ikke begrænset til cutscenes. De viser sig, hvor end du går, uddyber Levine.
Spillet adskiller sig fra BioShock ved at integrere roguelite-elementer, hvor døden betragtes som en del af spillerens rejse. Det er dog ikke et decideret roguelite- eller strategispil, men låner altså nogle elementer fra disse genrer.
– Du har muligheden, når du dør, for at ændre dig selv, forbedre dig og endda ændre Mayflower, nævner Levine.
På denne måde skaber man sit eget narrativ i spillet baseret på de byggeklodser, man vælger, hvilket tyder på, at spillet kan gennemspilles flere gange, og at hver gennemspilning vil byde på et unikt narrativ.
Det forventes, at Judas er klar til udgivelse i marts 2025, og det vil være muligt at nyde Levines narrative LEGO på PC, PlayStation 5 og Xbox Series X/S. Spillet udvikles af Ghost Story Games og udgives af Take-Two.
Mest læste i dag
Nyhed
January 21, 2026
Switch 2 står over for en mulig prisstigning i 2026
Nyhed
January 21, 2026
Prince of Persia-remake aflyst sammen med flere spil
Anmeldelse
January 21, 2026
Fallout Sæson 2: Episode 6-anmeldelse – The Other Player
Anmeldelse
January 22, 2026
Den nye bølge-anmeldelse – En smuk, men søvndyssende kærlighedserklæring til Godard
© Copyright - arkaden.dk

