Arkaden Lille Logo Arkaden Stort Logo
  • Forside Forside
  • Nyheder Nyheder
  • Film & Serier Film & Serier
  • Anmeldelser Anmeldelser
  • Previews Previews
  • Podcasts Podcasts
  • Tech Tech
  • Features Features
  • Toplister Toplister
  • Temaer Temaer
  • Om Arkaden Om Arkaden
  • Arkaden+ Arkaden+
  • Merch Merch
  • Søg Søg
Header Banner
Nyhed

Live service-spil hitter fortsat blandt spiludviklere

Live service-spil hitter fortsat blandt spiludviklere
CoursesOnline
Mark Elsberg

Mark Elsberg

Estimeret læsetid: 2 minutter.

February 4, 2024

En ny rapport fra det amerikanske analyseinstitut Griffin Gaming Partners fastlår, at ‘live service’-spil, altså spil med løbende planlagte opdateringer, også kendt som ‘games as a service’ (GaaS) fortsat er en prioritering for spiludviklere verden over, det skriver Gamesndustry.biz.

Nærmere bestemt svarer 95% i en rundspørge blandt 537 spilfirmaer, at de enten allerede vedligeholder eller har et live service-spil under udvikling.

Fortnite er en af verdens største live service-spil med et estimeret antal på flere end 500 millioner spillere. Foto: Epic Games

Endvidere er 66% af de adspurgte overbeviste om, at live service-spil er nødvendige for at opnå langsigtet succes.

Undersøgelsen konstaterer også, at udviklings- og vedligeholdelsescyklussen for live service-spil typisk er længere end for traditionel spiludvikling. Hvor sidstnævnte typisk dækker en periode på 2-3 år, kan et live service-projekt nemt strække sig over 5+ år.

Koblet med det faktum, at live service-spil typisk kræver en noget anden tilgang til spiludvikling, kan det være en svær omstilling for de udviklere, der først nu vil ind på live service-markedet. Griffin Gaming Partners skriver således i deres rapport:

Multi-year game development forms production processes and pipelines that are intended to deliver a few key milestones in what is essentially a waterfall process. Production in live services, however, is a constant state of planning & adjusting game parameters to enhance player experience while designing and deploying new features to add new player value.

Across the industry, live service teams reported their ideal production schedules as weekly to biweekly for live ops cadences and biweekly to monthly for game content updates. In the context of game development, which typically spans multiple years, live service production schedules are moving at breakneck speed.

Griffin Gaming Partners

PlayStations udfordrede live service-strategi

En af de spillere, der, de seneste mange år, har forsøgt at komme ind på live service-spilmarkedet, er PlayStation.

Men som det blev bekendt i efteråret, er det en udfordret strategi, med halvdelen af de planlagte projekter værende blevet udsat, hvis ikke helt aflyst som i tilfældet med Naughty Dogs The Last of Us live service-spil.

PlayStations direkte konkurrent Xbox har med sidste års opkøb af Activision Blizzard for alvor oprustet på live service-fronten med titler så som Call of Duty, Candy Crush Saga og World of WarCraft.

Artiklen fortsætter efter annoncen

Post Banner

Reklame for Kirkens Korshær

For begge af de omtalte konsolproducenter, og altså, ifølge Griffin Gaming Partners, mange andre spiludviklere, fortsætter jagten således på at lave det næste store live service-hit a la Fortnite, Grand Theft Auto Online eller Genshin Impact.

Mark Elsberg

Mark Elsberg

Skribent & Anmelder


Når ikke Mark lapper gamle mainframe-systemer hos et dansk forsikrings-konglomerat, bliver tiden brugt på at forstå, hvorfor computerspil er så pisse fede. Eurogamer-alumne, der fortærer alt fra AAA over indies til shovelware fra nederste hylde. Især sidstnævnte. Nogen skal jo spillet det lort.

Mest læste i dag

Fire Beatles-film på én dag og et specifikt krav fra Paul McCartney

Film & Serier

October 14, 2026

Fire Beatles-film på én dag og et specifikt krav fra Paul McCartney

VisionQuest-anmeldelse – Inside Out, hvis følelserne var morderiske AI’er

Anmeldelse

October 14, 2026

VisionQuest-anmeldelse – Inside Out, hvis følelserne var morderiske AI’er

GTA 6 skulle have været langt større – Rockstar droppede dele af to kontinenter

Nyhed

October 15, 2026

GTA 6 skulle have været langt større – Rockstar droppede dele af to kontinenter

The Drama lander snart på streamingtjeneste

Film & Serier

June 24, 2026

The Drama lander snart på streamingtjeneste

Sidebar Banner

Links

  • Privatlivspolitik
  • Om Arkaden
  • Sponsoreret indhold
  • Affiliate
  • Indsamlingsregnskab

Vi tager ansvar for indholdet og er tilmeldt

pressenævnet logo

© Copyright - arkaden.dk