Live service-spil hitter fortsat blandt spiludviklere
Mark Elsberg
Estimeret læsetid: 2 minutter.
February 4, 2024
En ny rapport fra det amerikanske analyseinstitut Griffin Gaming Partners fastlår, at ‘live service’-spil, altså spil med løbende planlagte opdateringer, også kendt som ‘games as a service’ (GaaS) fortsat er en prioritering for spiludviklere verden over, det skriver Gamesndustry.biz.
Nærmere bestemt svarer 95% i en rundspørge blandt 537 spilfirmaer, at de enten allerede vedligeholder eller har et live service-spil under udvikling.

Endvidere er 66% af de adspurgte overbeviste om, at live service-spil er nødvendige for at opnå langsigtet succes.
Undersøgelsen konstaterer også, at udviklings- og vedligeholdelsescyklussen for live service-spil typisk er længere end for traditionel spiludvikling. Hvor sidstnævnte typisk dækker en periode på 2-3 år, kan et live service-projekt nemt strække sig over 5+ år.
Koblet med det faktum, at live service-spil typisk kræver en noget anden tilgang til spiludvikling, kan det være en svær omstilling for de udviklere, der først nu vil ind på live service-markedet. Griffin Gaming Partners skriver således i deres rapport:
Multi-year game development forms production processes and pipelines that are intended to deliver a few key milestones in what is essentially a waterfall process. Production in live services, however, is a constant state of planning & adjusting game parameters to enhance player experience while designing and deploying new features to add new player value.
Across the industry, live service teams reported their ideal production schedules as weekly to biweekly for live ops cadences and biweekly to monthly for game content updates. In the context of game development, which typically spans multiple years, live service production schedules are moving at breakneck speed.
Griffin Gaming Partners
PlayStations udfordrede live service-strategi
En af de spillere, der, de seneste mange år, har forsøgt at komme ind på live service-spilmarkedet, er PlayStation.
Men som det blev bekendt i efteråret, er det en udfordret strategi, med halvdelen af de planlagte projekter værende blevet udsat, hvis ikke helt aflyst som i tilfældet med Naughty Dogs The Last of Us live service-spil.
PlayStations direkte konkurrent Xbox har med sidste års opkøb af Activision Blizzard for alvor oprustet på live service-fronten med titler så som Call of Duty, Candy Crush Saga og World of WarCraft.
For begge af de omtalte konsolproducenter, og altså, ifølge Griffin Gaming Partners, mange andre spiludviklere, fortsætter jagten således på at lave det næste store live service-hit a la Fortnite, Grand Theft Auto Online eller Genshin Impact.
Mest læste i dag
Film & Serier
October 14, 2026
Fire Beatles-film på én dag og et specifikt krav fra Paul McCartney
Anmeldelse
October 14, 2026
VisionQuest-anmeldelse – Inside Out, hvis følelserne var morderiske AI’er
Nyhed
October 15, 2026
GTA 6 skulle have været langt større – Rockstar droppede dele af to kontinenter
Film & Serier
June 24, 2026
The Drama lander snart på streamingtjeneste
© Copyright - arkaden.dk

