Outer Worlds 2 instruktør foretager kontroversielt valg!
Anders Isaksen
Estimeret læsetid: 3 minutter.
June 22, 2025
I et nyligt interview med RPGsite’s Alex Donaldson smed The Outer Worlds 2’s instruktør, Brandon Adler, lidt af en bombe:
Det bliver ikke muligt at respecce dine perks i The Outer Worlds 2.
Årsagen til dette er, at han ønsker, spillerne skal mærke konsekvenserne af de valg, de træffer undervejs i spillet. Med andre ord vil han have, at The Outer Worlds 2 skal føles mere som et klassisk rollespil, hvor man lever sig ind i den karakter, man spiller – og mindre som et spil, hvor man frit kan skifte type og stil, som det passer én, fra det ene øjeblik til det andet.
Et af mine helt store problemer med det første Outer Worlds var, hvor ligegyldige perks føltes, og hvor lidt det egentlig fungerede som et rollespil. Netop denne tanke går igen i Adlers interview. Han nævner, at han syntes, perks i det oprindelige Outer Worlds var alt for generelle, og at han derfor ønsker, at de mange nye perks i Outer Worlds 2 skal være afgørende for både din figurs personlighed og spillestil. Her henviser han også til systemet i Fallout: New Vegas som en inspirationskilde.

Han siger:
Jeg elsker perks. Det første spil havde selvfølgelig perks, men de var meget generaliserede. Mange af dem var bare noget i stil med ‘bevæg dig hurtigere’ eller ‘få mere liv’. De var okay – man har brug for nogle generelle perks – men jeg kan bedst lide dem, der virkelig ændrer din spillestil og interagerer med færdighedssystemet. Så hvis du vælger visse færdigheder, åbner det for en masse nye perks… Jeg nævnte i Dev Direct, at vi kiggede på New Vegas og tænkte: ‘Ja – det er et fedt system. Det skal vi bringe med videre – og tage det endnu længere.’
Vi tillader ikke respec. Mange elsker respec, og det er én måde at spille på. Men jeg vil gerne have, at spilleren forstår, at deres valg er permanente – at de betyder noget – og at man derfor tænker sig om, før man vælger.
Ofte ser man spil, hvor man kan respecce uendeligt, og på det tidspunkt spiller man ikke længere en rolle – man hopper bare rundt. ‘Min figur er en elitesnigskytte… nej vent, nu er jeg en charmør… og nu noget tredje.’
For mig er det ikke forkert, at nogle spiller sådan. Men jeg vil gerne sikre mig, at hvis vi laver The Outer Worlds 2, så skal rollespillet være virkelig stærkt. Jeg vil have, at man bygger sin karakter op og går helhjertet ind i den rolle – så det føles gennemgående hele vejen igennem oplevelsen.
Det er et modigt og potentielt kontroversielt valg, Adler har truffet med denne efterfølger – men også et valg, der har placeret spillet højt på min liste over mest ventede titler. Og det siger ikke så lidt, når man tænker på, hvor stor en skuffelse etteren var for mig.
Adler var ikke instruktør på det første spil, men det er tydeligt, at han ønsker at sætte sit personlige præg og gøre The Outer Worlds 2 til en mindeværdig rollespilsoplevelse.
Mest læste i dag
Nyhed
July 10, 2026
Er PS6 i fare? Fans truer med at gå til PC!
Anmeldelse
July 11, 2026
Doom: The Dark Ages – Revelations-anmeldelse: Mere af alt det fede
toplists
July 8, 2026
De bedste TV- og streamingserier i 2026 indtil videre – skribenternes valg
Nyhed
July 10, 2026
Assassin’s Creed: Black Flag Resynced får flotte anmeldelser – men udviklerne mister jobbet!
© Copyright - arkaden.dk

