Arkaden Lille Logo Arkaden Stort Logo
  • Forside Forside
  • Nyheder Nyheder
  • Film & Serier Film & Serier
  • Anmeldelser Anmeldelser
  • Previews Previews
  • Podcasts Podcasts
  • Tech Tech
  • Features Features
  • Toplister Toplister
  • Temaer Temaer
  • Om Arkaden Om Arkaden
  • Arkaden+ Arkaden+
  • Merch Merch
  • Søg Søg
Header Banner
Nyhed

Pragmata holdt tilbage – balancen skulle sidde i skabet

Pragmata holdt tilbage – balancen skulle sidde i skabet
Capcom
Kasper Hansen

Kasper Hansen

Estimeret læsetid: 2 minutter.

October 3, 2025

Der er spil, der præsenterer sig selv én gang og aldrig behøver forklare sig igen – Pragmata er ikke et af dem. Capcoms sci-fi-eventyr fra 2020 har i højere grad været kendt for sine mange forsinkelser end for sit gameplay. På Gamescom 2025 fik Arkadens Nicolai Fog selv prøvet spillet, og nu løfter udviklerne sløret for, hvorfor ventetiden har trukket ud: balancen mellem spillets kerne-mekanikker har taget langt længere tid end først forventet.

Balancen mellem hacking og skydning

Svaret kom først under Tokyo Game Show i år, hvor spillets instruktør Cho Yonghee forklarede, at det meste handlede om at få gameplayet til at hænge sammen. Ifølge ham og producer Naoto Oyama har især kombinationen af heltinden Dianas hacking og partneren Hugos skydning været en udfordring. Det lyder måske banalt, men det har angiveligt krævet utallige forsøg at finde en balance, der både føles dynamisk og underholdende.

Som Yonghee selv sagde i interviewet, opfanget af Insider-Gaming via TheGamer:

Der var så meget trial and error, frem og tilbage, bare for at se, hvad der fungerede bedst.

Motivation i det tidlige løfte

Ironisk nok var det Capcoms egen tidlige trailer, der pressede holdet til at fortsætte. Hvis de ikke havde vist spillet dengang, indrømmer Yonghee, kunne projektet have set helt anderledes ud. Traileren blev på en måde et løfte, de ikke kunne trække tilbage.

Efter år med tavshed har Pragmata næsten en fast dato i kalenderen – 2026. Det er stadig et godt stykke ude i horisonten, men med den positive modtagelse fra Gamescom og Summer Game Fest, virker ventetiden måske bedre begrundet, end den gjorde for bare et år siden.

Artiklen fortsætter efter annoncen

Post Banner

Reklame for Spilprisen

Kasper Hansen

Kasper Hansen

Skribent & Anmelder


Kasper har tidligere været skribent og anmelder for GamersLounge. De kompetitive spil som FIFA, Hearthstone og Call Of Duty-serien er nogle, han bruger mange timer på, men via en voksende passion har han også skabt en stor kærlighed til historiedrevne spil – særligt AAA-spil.

Mest læste i dag

Switch 2 står over for en mulig prisstigning i 2026

Nyhed

January 21, 2026

Switch 2 står over for en mulig prisstigning i 2026

Prince of Persia-remake aflyst sammen med flere spil

Nyhed

January 21, 2026

Prince of Persia-remake aflyst sammen med flere spil

Den nye bølge-anmeldelse – En smuk, men søvndyssende kærlighedserklæring til Godard

Anmeldelse

January 22, 2026

Den nye bølge-anmeldelse – En smuk, men søvndyssende kærlighedserklæring til Godard

Fallout Sæson 2: Episode 6-anmeldelse – The Other Player

Anmeldelse

January 21, 2026

Fallout Sæson 2: Episode 6-anmeldelse – The Other Player

Sidebar Banner

Links

  • Privatlivspolitik
  • Om Arkaden
  • Sponsoreret indhold
  • Affiliate
  • Indsamlingsregnskab

Vi tager ansvar for indholdet og er tilmeldt

pressenævnet logo

© Copyright - arkaden.dk