‘Redfall’-udviklere håbede, spillet blev aflyst
Jens Haag
Estimeret læsetid: 2 minutter.
June 1, 2023
Det nærmest katastrofalt modtagne Arkane-spil ‘Redfall’ havde angiveligt en dybt problematisk udvikling, som medvirkede til det fejlbehæftede spil
Arkane Austin-medarbejdere, som arbejdede på ‘Redfall’ håbede angiveligt, at Microsoft ville nedlægge ‘Redfall’ eller gøre det til et singleplayer-spil, efter ZeniMax, ejerne af spilstudiet, blev opkøbt af Microsoft i slutningen af 2020.
‘Redfall’, Arkane Austins multiplayer-vampyrspil, der udkom tidligere på året blev mildest talt modtaget meget lunkent af anmeldere. Faktisk er det årets pt dårligst anmeldte spil. Arkaden gav det eksempelvis 3/10.
Ifølge en artikel fra Bloombergs Jason Schreier kom dette ikke som en overraskelse for holdet, der arbejdede på spillet.
Projektet led, ifølge artiklen, under “en uklar retning, medarbejderstress og en vedvarende mangel på personale” ifølge mere end et dusin anonyme kilder, der arbejdede på spillet.
I 2018 forsøgte ZeniMax, udgiverne bag spillet, hårdt at blive opkøbt af andre selskaber. Det resulterede efter sigende i, at medarbejdere blev “stærkt opfordret” til at implementere mikrotransaktioner i ZeniMax’ spil og introducere mere GaaS-indhold (“games as a service”, en måde at forlænge spils levetid – og tjene mere på dem, red.)
På grund af spillet ‘Preys’ skuffende salg, sigtede Arkanes ledere efter at ramme bredere. Og derfor blev ‘Redfall’ og dets forvirrende identitet som et “multiplayer Arkane-spil” født.
Mikrotransaktioner var i spillet til sent i udviklingen
Selvom Arkane-veteranerne Harvey Smith og Ricardo Bare tilsyneladende var begejstrede for projektet, tyder Bloombergs rapport på, at udviklere, der arbejdede på spillet, var forvirrede over, hvilket spil de selv lavede. Mange forskellige spil blev betegnet som inspirationer under udviklingen, herunder ‘Borderlands’ og ‘Far Cry’. Projektet var allerede underbemandet under udviklingen, men tingene blev værre, da veteranudviklere, der ikke var interesserede i at lave et multiplayer-spil, forlod studiet.
Ifølge Bloomberg har omkring 70 procent af Arkane Austins personale, der arbejdede på Prey, forladt virksomheden under ‘’Redfall’s’ udvikling.
Ifølge rapporten var stemningen omkring spillet så dårlig, at flere medarbejdere håbede, at Microsofts opkøb af ZeniMax og Bethesda ville føre til, at spillet enten blev aflyst eller, “bedre endnu”, omdannet til et singleplayer-spil – hvad der normalt er Arkanes speciale. Det skete imidlertid ikke.
Det eneste, der endte med at blive annulleret, var en PlayStation-port af ‘Redfall’.
Microsoft har været chokerende ærlige om ‘Redfall’s fejl siden den barske modtagelse ved lanceringen, men Bloombergs artikler tyder på, at der har været generel uærlighed fra udviklere og udgivere omkring spillets overordnede udvikling.
Harvey Smith, kreativ leder for ‘Redfall’, hævdede angiveligt, at han var imod mikrotransaktioner i spillet og gjorde indsigelse mod det.
Men personalet, der arbejdede på spillet, sagde, at der var en “betydelig mikrotransaktionsplan på plads”, som først blev fjernet i 2021.
Mest læste i dag
Anmeldelse
April 12, 2026
Thrash-anmeldelse – Naturkatastrofe, hajer og Netflix på autopilot
Anmeldelse
April 13, 2026
Pragmata-anmeldelse – En stærk tur til månen, der slutter for hurtigt
Nyhed
April 13, 2026
Et af årets mest ventede spil står måske overfor en udskydelse
Nyhed
April 13, 2026
GTA 6-studie under pres- Data holdt som gidsel
© Copyright - arkaden.dk

