Sandfall viser, at store resultater ikke altid kræver AAA-budget
Kasper Hansen
Estimeret læsetid: 1 minutter.
December 13, 2025
Ifølge Insider-Gaming har det uafhængige studie Sandfall Interactive afsløret, at Clair Obscur: Expedition 33 blev udviklet for under 10 millioner dollars. Oplysningen stammer oprindeligt fra et profilinterview i New York Times, som Insider-Gaming har opsnappet og bragt videre.
Trods det beskedne budget har spillet solgt over 5 millioner eksemplarer verden over og høstet en lang række priser, herunder Game of the Year ved Golden Joystick Awards og adskillige hædersbevisninger ved årets The Game Awards. Faktisk slog Sandfall rekorden for flest indbringende priser nogensinde til et enkelt The Game Awards-show, hvilket understreger, hvor imponerende præstationen er.
For at holde budgettet nede valgte studiet klassiske RPG-designvalg – arena-baserede kampe fremfor et fuldt åbent verdenskort og et miniaturiseret, udforskbart område – hvilket viser, at man med fokus på kerneoplevelsen og kreativitet kan levere et stærkt spil uden et kæmpe budget.
På den måde fungerer Sandfall også som en lille stikpille til de store AAA-studier, der ofte hælder trecifrede millionbeløb i produktioner, som næsten laves på samlebånd. Clair Obscur demonstrerer, at et AA-indieprojekt med klar vision og god udførelse kan underholde, inspirere og høste priser – måske endda mere effektivt end mange af de større titler.
Mest læste i dag
© Copyright - arkaden.dk
