Arkaden til Gamescom 2025: Bandit Trap-preview: Alene Hjemme The Game
Morten Vilstrup Pedersen
Estimeret læsetid: 7 minutter.
September 10, 2025
Bandit Trap er et sjovt og udfordrende 3v1 home defender spil. Du spiller enten som Trapper eller Bandit. Du skal enten forsvare dit hjem eller bryde ind i nogens hjem. Simpelt ikke? Umiddelbart jo, men så tilføjer du alverdens fælder og forsvarsmekanismer, og alt føles pludselig som en Alene Hjemme film, og det er meningen.
En “kamp” i Bandit Trap består af to faser. En forberedelsesfase, hvor man som Trapper opsætter fælder, og som Bandit finder man det udstyr man tænker man skal bruge til sit indbrud. Det kan være koben eller andre instrumenter til at deaktivere fælder. Som Trapper har du et stort arsenal af våben til rådighed, og jeg nåede kun lige at skrabe overfladen i de vanvittige kombinationsmuligheder der var. Men i forberedelsesfasen skal du sikre dit hus eller din lejlighed mod det forestående indbrud. Du kan plante forskellige fælder rundt omkring på tingene i huset. Det kan være bomber, boksehandsker, små tornadoer eller du kan sætte elastikbånd om møbler som så flyver afsted mod tyvene.
Efter forberedelsesfasen starter kaos. Tyvene er ude efter ti skjulte skatte i huset. Finder de dem vinder de, målet som trapper er at gøre nok skade på tyvene til at de ikke kan fortsætte med at stjæle. Den store udfordring er at du også skal holde dig skjult, for hvis de fanger og banker dig taber du. Du kan besætte, og styre møbler i huset og både bruge dem til angreb, men også som skjulested. Der er også små skakter rundt i huset som hurtigt kan hjælpe dig til at slippe ud af syne eller hurtigt kommer til næste rum.
Resultatet er kaos. Det er vanvittig svært at holde styr på hele huset, mens tre tyve roder rundt i alle skuffer (åh nej ikke underbukseskuffen!!). Det kan skabe nogle ufattelige comebacks, men desværre bliver man ret hurtigt overvældet, hvis man ikke hele tiden holder sig aktiv og sørger for at angribe eller placere fælder. Bandit Trap har ingredienserne til at blive til noget. Der er gode co-op muligheder, og det kunne klart blive noget der kunne leve på Twitch.
Interview med Udviklerne
Så du nævnte, at det bliver lidt ligesom Home Alone, er det den eneste inspiration til spillet eller?
– Primært Home Alone. Vi kan se, at der er mange asymmetriske spil derude, mest er de, åh undskyld, mest er de med horror-temaer, men vi tænkte, der er stadig masser af plads til mere venlige typer af asymmetriske spil, og Home Alone er bare, ja, det giver super meget mening, så det var helt klart hovedinspirationen til konceptet.
Er der nogen easter eggs eller noget direkte koblet til filmene, eller er det kun en metaforisk inspiration?
– Ja, vi har nogle hyldester, tror jeg man kalder det, men intet officielt selvfølgelig.
– Altså, jeg ville bare lige tilføje, vi har sådan en subtil hyldest, inspiration i den forstand, at vi har et level, der er juletema, sådan et snedækket miljø, så det er noget, man kan genkende fra filmen.
Ingen due-damer?
– Nej, ingen direkte kopier eller noget, bare sådan subtil inspiration.
Hvor længe har spillet været under udvikling?
– Det har været under udvikling i cirka fire og et halvt år, vi har været igennem mange iterationer.
– Vi havde en god idé om, hvad vi ville opnå, men der er så mange svære ting, man skal løse og finde ud af, om det er sjovt eller ej, hvad der fungerer, hvordan man holder spillet sjovt i lang tid, masser af dybde selvfølgelig, og selvfølgelig balancen.
– Balancen er også meget tricky, fordi det er asymmetrisk, så du har to forskellige spillestile, to forskellige modes, og at holde den balance er svært, men vi er glade for den nuværende situation, det føles ret balanceret, og det er et godt sted at være.
Hvad er udgivelsesvinduet?
– Vi har stadig ingen officiel dato, men det kommer i den nærmeste fremtid, vil jeg sige.
Hvor stort er holdet, der arbejder på det?
– Kerneholdet er fire, vi har for nylig ansat en ekstra programmør, så nu er vi fem.
Så kun fem personer?
– Ja, vi havde en praktikant i et halvt år, men kernen har været fire, nu fem.
Er det her, hvad I forestillede jer fra starten, eller hvor meget har spillet ændret sig?
– Nogenlunde.

Har det så kun været småjusteringer her og der?
– Nej, nej, nej, overhovedet ikke.
– I starten var der fx trappersiden, som var en helt anden mode. Da vi startede, var det sådan en top-down kameravinkel, som når man er i tårne, fugleperspektiv.
– Man kunne kun aktivere fælder og tilføje fælder på den måde.
– Men vi tænkte, ja, så mister du helt den versus-følelse, ikke?
– Så jeg tror, to år inde i udviklingen, tilføjede vi trapperen som en spilbar karakter, og det ændrede ret meget. Og vi finpudser stadig ting.
– For nylig tilføjede vi fx body check for banditterne, så de kan angribe trapperen. Og det var super nødvendigt, fordi trapperen var meget overpowered.
– Undskyld, jeg ville lige tilføje én ting mere, fordi du spurgte om det var noget, vi forestillede os fra starten, ikke?
– Det er sjovt, for før vi lavede spillet, lavede vi en mock-up-video for at fange følelsen, hvordan vi gerne ville have, det skulle føles, før vi designede og kodede al gameplayet selvfølgelig. Så vi lavede en mock-up-video, en animeret video. Og hvis vi ser tilbage på den video nu, så ligner det ret meget, det vi forestillede os fra starten,
I er baseret i Holland. Hvordan er spiludvikling i Holland?
– Fra hvad jeg har hørt, er det ikke lige så godt som i Tyskland. Der er ret mange muligheder dér.
– Der er nogle tilskud, som nedskæring af omkostninger på lån og den slags.
Så hvordan gjorde I?
– Mest selvfinansieret og med vores publisher, PM Studio.
Har I allerede lavet playtests med folk udefra?
– Absolut, ja. Det er fuldstændig kritisk.
– Hvis du designer et multiplayer-spil, bør du helt klart gøre det. Og det er også grunden til, at du tester, itererer, tester, itererer.
– Konceptet kan måske se simpelt ud, eller simpelt at udføre. Men du finpudser ting og smider ting væk, og det kører hele tiden.
– Og det leder til sidst til noget, hvor vi nu er i beta.
– Og det tager faktisk ret lang tid.

Hvordan har feedbacken været?
– Generelt god.
– På afstand kan spillet være svært at forstå i starten. Fordi det er anderledes end andre spil. Når man kigger på det, kan man ikke rigtig sammenligne det med noget velkendt. Så folk skal opleve spillet. Men efter de bruger lidt tid og lærer tingene. Så elsker de det som regel.
Hvad er den mærkeligste feedback, I har fået?
– Jeg kan ikke helt huske anekdoten. Men det havde noget med karaktererne at gøre. For karaktererne i Bandit Trap, banditterne specifikt, de er designet lidt som levende boksebolde. For du kan deformere dem. Tøjet kan rive, håret kan brænde. Alle de ting, man lidt forventer af denne titel. Igen, en hyldest til Home Alone.
Vil I fortsætte med indie-spil? Eller er der en IP, I virkelig gerne vil arbejde med på et tidspunkt?
Indtil nu har vi altid prøvet at bygge vores egne originale IP’er.
Jeg skal ikke lyve, det bliver sværere i branchen. Og publishers er mere risikoaverse, vil jeg sige. De hælder mere til kendte IP’er. Så ja, vi er bestemt åbne for det.
– Men som førstevalg? Ikke nødvendigvis.
Hvordan ser livscyklussen for Bandit Trap ud?
– Teoretisk set i mange år. Der er en seriøs progression-loop i spillet. Ikke kun kosmetik.
– Selvfølgelig kan vi også lave nye game modes. For lige nu er det bare én Trapper mod tre Banditter.Og det kan vi udvide. Så man kan lave en større oplevelse. Tilføje flere fælder, flere perks.
Hvad var den største designudfordring i spillet?
– Det asymmetriske, helt klart. Det er i sig selv svært.
Hvilken del af spillet, hvilken feature, er I mest stolte af?
– For mig er det variationen i fælderne. Fordi du kan ændre din spillestil mange gange. Det er aldrig den samme match, hvis du forstår.
– Men du kan også kombinere fælderne. Så i alt er der 30 fælder at vælge imellem. Det er jeg ret stolt af.
Tak for interviewet.
Bandit Trap har ingen udgivelses dato, men er listet til at komme snart.
Mest læste i dag
Anmeldelse
June 15, 2026
House of the Dragon Sæson 3, afsnit 1-4-anmeldelse – En stærkere start end først forventet
Film & Serier
June 14, 2026
Christopher Nolans nye storfilm får overraskende aldersgrænse
Nyhed
June 15, 2026
Laufey: God of War‑spillet der skal forene fortid og nutid
Film & Serier
June 15, 2026
Spielberg og John Williams runder 30 film sammen
© Copyright - arkaden.dk

