Arkaden til Gamescom 2025: S.T.A.L.K.E.R 2: Heart of Chernobyl–Preview – Stærk PS5 udgave og interview
Nicolai Fog
Estimeret læsetid: 5 minutter.
August 26, 2025
Tilbage i 2024 udkom endelig det længe ventede S.T.A.L.K.E.R 2: Heart of Chernobyl fra det ukrainske studie GSC Game World. Spillet kom desværre ud med tekniske problemer, men fangede trods dette manges interesse og blev et ret stort hit. Jeg var personligt ked af, at det dengang kun var tiltænkt en PC og Xbox udgivelse. Men nu, ca. et år senere, kan PlayStation verdenen godt glæde sig, da vi kan byde spillet velkommen til PS5 og PS5 Pro.
Indlevelse er nøglen

Jeg havde aldrig rørt dette spil, inden jeg trådte ind til de meget venlige udviklere, som jeg havde fornøjelsen af at snakke med til Gamescom 2025. Jeg havde ikke de store forventninger på grund af snakken om de dengang tekniske problemer. Men efter at have fået en controller i hånden, var jeg låst fast af dette spil.
Og den primære grund er indlevelsen. Alt fra lyd design, den flotte grafik, controlleren og ikke mindst spilmekanikkerne som forstærkede oplevelsen. Hele spillet forbliver i første persons perspektiv, uanset om det er gameplay eller cutscenes. Dette betyder, at historien er din, og at historiens perspektiv kommer fra dig som spiller. Når du bevæger dig ud i ‘The Zone’, ser du også alle bevægelser fra din karakter, alt fra at bruge din scanner til at samle objekter fra verdenen, endnu et element, der tilføjer til den enorme indlevelse.

Jeg fik samtidig æren af at interviewe Yevhenii Kulyk, teknisk producer fra GSC Game World.
Så nu, med udgivelsen på PlayStation, er der måder, hvorpå I har forstærket indlevelsen i spillet?
-
Ja, så vi udnyttede faktisk alt, hvad der vedrører DualSense controlleren. Under demoen lagde du måske mærke til, at vi allerede har implementeret en masse avanceret haptik, som Sony DualSense giver os. Og selvfølgelig de adaptive triggere. Vi udnytter også Tempest 3D-lyden. Men hvis du er typen, ligesom mig, der bare spiller foran dit tv med en soundbar eller blot tv’ets egne højttalere, så vil du måske lægge mærke til, at mange lydbegivenheder som Geigertælleren, radiokommunikation og andre ting kommer direkte ud af højttaleren i DualSense controlleren. Udover det bruger vi også lysbjælke notifikationer til flere gameplay begivenheder.
Det er et meget ambitiøst spil og havde nogle tekniske udfordringer, da det først blev udgivet. Hvad har holdet lært af dette med denne nye udgivelse?
-
Som du har lagt mærke til, har vi allerede udgivet flere store patches. Men vi arbejder konstant på at forbedre spillet. Vi tilføjer nyt indhold, retter en masse fejl, stabiliserer spillet og laver performanceforbedringer. Og selvfølgelig udnytter vi også disse ændringer til PlayStation versionen. Så vi sigter efter at levere den mest markante udgivelse til denne platform, så brugerne får den stabile og mest brugervenlige oplevelse. Dog vil Xbox og PCudgaven være en lige så god oplevelse, når det kommer til performance, når PlayStation udgaven kommer.
Så det er ingen hemmelighed, at dette spil blev udviklet i Ukraine. Og I har helt sikkert haft nogle udfordringer med at skabe dette fantastiske projekt. Hvordan føles det endelig at stå her på Gamescom og præsentere spillet for et helt nyt fællesskab?
-
Vi er virkelig spændte på, at vores spillere får muligheden for at opleve denne fantastiske rejse, og særligt mærke denne meget store del af ukrainsk kultur. For eksempel indeholder S.T.A.L.K.E.R. 2 en masse ukrainsk musik, som man kan høre fra radioerne, podcasts i baren om ukrainsk madkultur og selvfølgelig en masse vægmalerier. Naturen er genskabt realistisk, for i virkeligheden ligger Tjernobyls eksklusionszone kun omkring halvanden times kørsel fra vores kontor. Vi tog derfor på mange ekspeditioner dertil for at tage en masse billeder. Under udviklingen af spillet brugte vi derfor meget fotogrammetri , en masse scanninger af præcis de rigtige objekter, som man også kan finde i spillet.
Er der nogen planer om at udgive spillet på PlayStation Plus?
-
Det er en mulighed, men vi gør ikke noget med det lige nu.
Der er også en masse gameplay-mekanikker, der næsten kunne fungere i en co-op-tilstand. Er der nogen planer eller ønsker om måske at lave noget i den retning?
-
Vores spil handler først og fremmest om enspændere og at opleve zonen på egen hånd. Vi har designet spillet, så du skal føle denne ensomhed og tomhed i verden. Så hvis vi taler om co-op, er det ikke tilfældet lige nu. Men måske vil der komme noget i fremtiden.
Har du nogen forhåbninger for, hvad PlayStation brugerne vil få at se og opleve, når de træder ind i zonen for første gang?
-
Når du træder ind i zonen for første gang, bygger du din egen historie. Vi har en stor, ikke-lineær historie. En enkelt gennemspilning af hovedopgaverne vil ikke give dig hele zonen. Denne omfattende, ikke-lineære historie vil føre dig gennem forskellige muligheder, hvordan du kan tackle nogle situationer og hvordan du kan interagere med nogle af de fraktioner, der bebor zonen. Og hver rute er unik, så du bør bygge din egen.
Til sidst, når vi ser fremad: Hvad er fremtiden for S.T.A.L.K.E.R. 2?
-
Det er sikkert at sige, at vi planlægger at udgive DLC’er til S.T.A.L.K.E.R. 2, på samme måde som vi gjorde med den originale trilogi. Grundspillet og derefter kommer to DLC’er. Det er faktisk inkluderet i spillets Ultimate Edition. Hvis du køber den, får du DLC’erne, som har fokus på at være historiedrevne. Jeg tror, vi vil være klar til at dele nogle nyheder om det i den nærmeste fremtid, de to DLC’er er allerede under udvikling. Til sidst vil vi sige, at hvis du er ny i S.T.A.L.K.E.R. -serien, er det helt fint at starte med den anden del, da du vil få al den nødvendige kontekst. Men hvis du har spillet den originale trilogi, vil du møde mange velkendte ansigter under din gennemspilning af S.T.A.L.K.E.R. 2. Så det er tilgængeligt for nye spillere og giver samtidig masser af fanservice til de tilbagevendende spillere.
Dette konkluderede mit interview med Yevhenii Kulyk, som var en ekstremt hjertevarm person, hvor man virkelig kan mærke passionen. S.T.A.L.K.E.R. 2 ser ud til at dele den samme DNA, hvor man virkelig kan mærke, at der er lagt kærlighed i denne nye udgivelse. Særligt er der lagt meget vægt på at forbedre performance, som kørte utroligt godt baseret på demoen. Vi ser rigtig meget frem til at anmelde PlayStation udgaven, men hvis du ikke kan vente, kan du læse vores anmeldelse af Xbox og PC udgaven fra sidste år her.
Mest læste i dag
© Copyright - arkaden.dk

