Arkaden Lille Logo Arkaden Stort Logo
  • Forside Forside
  • Nyheder Nyheder
  • Film & Serier Film & Serier
  • Anmeldelser Anmeldelser
  • Previews Previews
  • Podcasts Podcasts
  • Tech Tech
  • Features Features
  • Toplister Toplister
  • Temaer Temaer
  • Om Arkaden Om Arkaden
  • Arkaden+ Arkaden+
  • Merch Merch
  • Søg Søg
Header Banner
Preview

Arkaden til Gamescom 2026: Ananta

Arkaden til Gamescom 2026: Ananta
Kasper Pedersen

Kasper Pedersen

Estimeret læsetid: 5 minutter.

September 22, 2026

Spiludvikling kan bringe sådan nogle vilde ideer til live. Det er nok en af de brancher, hvis ikke DEN branche, der tør gå linjen helt ud til grænsen, når det kommer til underholdning, hvor filmindustrien kommer bagefter.  Det kan naturligvis føre til både fantastiske oplevelser, eller noget af det arveste skrald – Der er en vigtig balance.

Et spil der længe har fanget mit øje, når det kommer til at gå linjen ud, er det kinesisk udviklede Open World RPG: Ananta. Det blev først annonceret under Gamescom 2023 som Project Mugen, men fik en trailer i 2024, hvor det fremgik at spillet nu ville hedde Ananta. Det fik hurtigt kælenavnet “Anime-GTA” af fans, og lignede at udviklerne havde sat sig for, at skabe noget helt særligt. Derfor tog jeg straks chancen, da muligheden viste sig for en demo af spillet til Gamescom 2026 ved NetEase bod, samtidig med jeg fik en snak med udviklerne bag.

Foto: Naked Rain/NetEase

En mærkelig oplevelse

Demoen af spillet var bestemt ikke, hvad jeg havde i tankerne. Hvor trailerne viste spillet fra sin mest kaotiske side, hvor udviklerne havde smidt en masse elementer sammen, i et forsøg på hvad der lignede kaotisk sjov, var demo’en langt mere tilbageholden. Jeg fik 20 minutter af spillets plot, hvor jeg skulle snige mig væk fra en gruppe bande-medlemmer, der ransage et slags tempel i deres jagt på den spilbare figur.

Der var visse tegn på spillets kampsport-system, der var som taget ud af 80/90’ernes action film, men for det meste var det en masse snigen omkring templet, der kulminerede i en mystisk grotte, hvor ånder herskede i en konstant ændrende virkelighed – Det var en både mærkelig og dragende oplevelse, der måske nok ikke gav mig, hvad jeg havde regnet med, men til gengæld gav et indtryk af et univers, der var så meget mere end først antaget.

Artiklen fortsætter efter annoncen

Post Banner

Reklame for Kirkens Korshær

Derefter fik jeg 10 minutter af spillets “open world” – En lille hyggelig landsby, hvor der var tegn på en festival med lege samt minispil, så jeg kunne få indtrykket af de forskellige gameplay-mekanismer. Det var denne sidste del, hvor jeg fik en lille snert af det, som meget vel kan blive spillets egentlige krog – En følelse af kaotisk sjov.

Foto: Naked Rain/NetEase

Anime GTA?

For selvom området var meget begrænset og mulighederne få, oplevede jeg hurtigt, hvorfor folk har døbt Ananta som “Anime-GTA”. For i landsbyen var der et hav af folk, og selvom de ved første øjekast virkede som simple AI-statister for at give omverdenen en illusion af liv, var de yderst reagerbare, når jeg hoppede i fjæset på dem med knytnæver og spark.

Det udviklede sig til noget lignende et Beat’em up, hvor en række af beboerne målrettet løb efter mig for at tage hævn over det lag tæsk, som jeg så ubegrundet havde udsat dem for. Der var også køretøjer, som jeg kunne fræse rundt i med en hastighed, der slet ikke passede til deres type – Forestil jer en lille tuk-tuk, der kunne køre som en sportsvogn.

Desuden var der en række minispil, såsom ringkast og et skydetelt, hvor man kunne koble lidt af og fungerede fint som et træningsområde. Hvad jeg fandt interessant var, at der også var tegn på specielle evner, hvor jeg med telepati kunne løfte et brønddæksel og smide i hovedet på folk. Måske en optakt til evner der kan udvikles og opgraderes i form af et skill-træ?

Foto: Naked Rain/NetEase

Når drømme møder spil

Efter demonstrationen fik jeg til slut 20 minutter sammen med udviklerne fra Naked Rain og deres oversætter. Vi fik en snak om spillets præmis, dets inspirationskilder og hvordan alt det syrede, som var i traileren, ville blive bragt til live igennem spillet. Det skulle vise sig at udviklingsholdet har lagt stort fokus på den kinesiske kultur, i form af omgivelserne og nogle af de sære syn, som jeg fik i demoen.

Det er en meget drømme-lignende oplevelse, hvor Naked Rain har sat sig for at bruge spilmediet til at kunne skabe en bro mellem den nærmest drømmende tilstand, der kan opstå når man går en længere tur ude i naturen, for så at støde på hverdags-ting som får nyt liv i form af syrrealistiske tanker.

I demo’en stødte jeg blandt andet på en nærmest bundløs sø, og et gigantisk “krukke-lignende” væsen med et stort øje, og dette skulle vise sig at være eksempel på en udviklers drømme, der blev taget op til et møde, og efter en kort diskussion, blev drømmene til aktuelle figurer i spillet.

Foto: Naked Rain/NetEase

Et kampsystem taget fra de bedste

Da jeg spurgte ind til spillets kampsystem, lyste de to udviklere tydeligt op, og fortalte med stor iver, gennem oversætteren, om de talløse timer, som var brugt foran fjernsynet med nogle af de mest kendte asiatiske kampsports-ikoner, der findes; særligt Jackie Chan og Bruce Lee.

Grunden til lige disse to var særligt valgt, var variationen af kontrol og sjov gennem kampsport. Hvor Jackie Chan altid brugte sine omgivelser som kaotiske våben, var Bruce Lee’s kontrollerede kropslige tilgang til kampsporten vigtig, når det kom til koreografien af spilfigurernes bevægelser, når der skulle bruges nærkamp.

Selvom jeg ikke fik meget indtryk af kampsystemet i selve demo’en, gjorde udviklerne det klart, at der ville være masser af muligheder for at kunne eksperimentere med kombinationerne for de to kampstile, og der ville også være en del andre overraskelser at finde.

En sammensmeltning af ideer

Da jeg forlod Netease-området, hang en blanding af fascination og bekymring i mig. Fascinationen ved udviklernes passion for at føre mange forskellige ideer sammen, men bekymring for om det kan lade sig gøre. For det er farligt at kaste mange ideer i den filosofiske gryde, og så skulle få alle de små dele til at passe sammen. Jeg har set det knække spil, der havde selv de mest passioneret hold bag sig.

Det er også det, at spillet er et “Open World RPG”, som er gratis at spille. Hvordan vil mikrotransaktionerne passe ind her, vil spillet være fyldt med overflødige aktiviteter, som skal holde spilleren i gang hundredevis af timer, uden at respektere deres tid? Hvad jeg så i traileren, selv prøvede i demo’en og hørte i interviewet hænger ikke helt sammen, og det bekymre mig lidt.

Det er dog stadig spændende at se, om Naked Rain formår at bringe alle mine bekymringer til skamme, når det udkommer den 15. januar, 2027.

 

Kasper Pedersen

Kasper Pedersen

Skribent & Anmelder


Kasper har en kandidatgrad i Corporate Communication, hvor han specialiserede sig inden for tekstforfatning og hjemmesidedesign. Har tidligere været anmelder og skribent hos Pixel.tv i to år. Har en stor kærlighed for alt japansk underholdningskultur, såsom anime og JRPG. Nyder også et godt Survival Horror-spil, der bygger på atmosfæriske gys fremfor tarvelige jump scares.

Mest læste i dag

Fire Beatles-film på én dag og et specifikt krav fra Paul McCartney

Film & Serier

October 14, 2026

Fire Beatles-film på én dag og et specifikt krav fra Paul McCartney

VisionQuest-anmeldelse – Inside Out, hvis følelserne var morderiske AI’er

Anmeldelse

October 14, 2026

VisionQuest-anmeldelse – Inside Out, hvis følelserne var morderiske AI’er

The Drama lander snart på streamingtjeneste

Film & Serier

June 24, 2026

The Drama lander snart på streamingtjeneste

GTA 6 bliver dobbelt så stort som GTA 5 – får orkaner og tropiske storme

Nyhed

September 30, 2026

GTA 6 bliver dobbelt så stort som GTA 5 – får orkaner og tropiske storme

Sidebar Banner

Links

  • Privatlivspolitik
  • Om Arkaden
  • Sponsoreret indhold
  • Affiliate
  • Indsamlingsregnskab

Vi tager ansvar for indholdet og er tilmeldt

pressenævnet logo

© Copyright - arkaden.dk