Arkaden Lille Logo Arkaden Stort Logo
  • Forside Forside
  • Nyheder Nyheder
  • Film & Serier Film & Serier
  • Anmeldelser Anmeldelser
  • Previews Previews
  • Podcasts Podcasts
  • Tech Tech
  • Features Features
  • Toplister Toplister
  • Temaer Temaer
  • Om Arkaden Om Arkaden
  • Arkaden+ Arkaden+
  • Merch Merch
  • Søg Søg
Preview

DarkSwitch-preview – Hardcore træhus byggeri

DarkSwitch-preview – Hardcore træhus byggeri
Cyber Temple
Nikolaj Mosegaard

Nikolaj Mosegaard

Estimeret læsetid: 5 minutter.

December 20, 2025

Mit forhold til strategigenren er forholdsvis stærkt. Jeg holder utrolig meget af de logistiske elementer, som genren byder på, og jeg elsker at bygge min egen civilisation op fra bunden. Der ligger noget helt magisk gemt i den genre, og den kan spilles på så mange forskellige måder, at oplevelserne sjældent er ens.

DarkSwitch har slet ikke været på min radar, før jeg blev tilbudt at lave et preview af spillet, men jeg kunne ved første øjekast se, at det havde lidt Frostpunk-vibes over sig med et strejf af fantasy. Det er en kombination, jeg bed mig lidt fast i, og som til sidst også blev min værste fjende.

DarkSwitch er udviklet af kasakhstanske Cyber Temple og er beskrevet som et “survival horror vertical sim builder”-spil. Det handler om, at man skal redde en civilisation fra at omkomme i en mystisk tåge, der hærger verden. Tågen lægger sig tungt ved jorden, og det er her, det vertikale tema kommer ind; som bygherre skal du nemlig bygge en rede til din civilisation i skovens frodige trætoppe.

Foto: Cyber Temple

Utilgiveligt byggemarridt

I DarkSwitch skal du bygge en civilisation op fra bunden, præcis som du kender det fra andre simulationsspil. Hagen ved DarkSwitch er, at du ikke selv kontrollerer, hvor mange indbyggere du har – det styres via en tidslinje, du ikke kender til. Du starter måske ud med 100 personer, som er fordelt ud over spillets fire kategorier inden for arbejdskraft. Hver kategori har sine specialer, hvor de er mest effektive, og det er derfor en god idé at undersøge, hvem der hører til hvad, inden du sætter en ny produktionskæde i gang.

Artiklen fortsætter efter annoncen

Post Banner

Reklame for Warner Bros Denmark

Foto: Cyber Temple

Spillet byder spilleren fint op til dans ved at overforklare de mest simple mekanikker, mens de mere kringlede og nye tiltag til genren hurtigt bliver fejet ind under gulvtæppet. Eller sådan føles det i hvert fald, for efter at være blevet taget lidt for længe i hånden, vælter korthuset hurtigt, og du opdager, at der ingen kære mor er til at redde dig, hvis du dummer dig fra start.

Spillet er voldsomt utilgiveligt, hvilket på mange måder er fedt, men på andre måder en kæmpe hæmsko. Jeg følte, at hvis man begik en fejl, var der ingen anden udvej end at starte fra et tidligere save. Man kan diskutere, om det er så slemt, som det lyder, men jeg manglede en mulighed for at redde sin progression mere organisk. Det må gerne tage lang tid at genopbygge, men den mulighed forekommer desværre bare ikke i DarkSwitch.

Roen varer ikke evigt

DarkSwitch er bygget op omkring et 24-timers loop, hvor du hver dag skal sørge for at have folk til at arbejde på enten dagvagter eller nattevagter. Spiltiden vises i toppen, hvor du kan se, hvor mange dage din civilisation har overlevet rædslerne. Vagtskiftesystemet virker virkelig godt, og det skaber en pacing, som klæder spillet. Når du står med håret i postkassen og mangler folk til en vigtig produktionskæde, kan du ikke “bare” tage mandskab fra andre vagthold, da de også skal restituere imellem vagterne.

Foto: Cyber Temple

Alt kræver ressourcer – lige fra træ til mad – og alt skal indsamles i bedste Age of Empires-stil. Der er mange mekanikker involveret i at holde sin civilisation i live, og der skal hele tiden tænkes fremad. For lige når du føler, at det hele kører på skinner, og materialerne vælter ind på kontoen, så kommer kriserne stormende.

Spillet har en skjult tidslinje, hvor der hele tiden opstår uventede problemer, som skal løses. Løsningerne har mange udfald, men jeg har endnu ikke ramt ét, hvor konsekvensen af mine handlinger ikke ramte som et godstog i fuld fart. Det ødelægger lidt min oplevelse, at jeg hver gang, jeg ser et event være på vej, frygter, at jeg skal ændre alt det, jeg har bygget op de sidste par timer.

Tågen er ustyrlig

Spillets suverænt største fjende er tågen, som omringer træet, du bor i. Tågen intensiveres om natten, men kan hænge i klynger, selv når dagslyset er stærkest. Tågen bringer sygdom og drabelige væsner, som du skal beskytte dig imod. Det kan gøres med diverse vagttårne og tågeskjold, som man løbende får kendskab til via spillets imponerende skilltree.

Foto: Cyber Temple

Det er uhyre vigtigt at sikre, at tågen ikke rammer de bygninger, der høster materialer til din befolkning. Områder, hvor tågen har hærget, kan ikke besættes uden at sterilisere omgivelserne først. Det skaber en konstant klaustrofobisk fornemmelse, der fungerer super godt, men som nemt kan blive frustrerende, når de forskellige events indtræffer.

Som nævnt tidligere bringer tågen intet positivt med sig, men den gemmer på en masse hemmeligheder, som kan udforskes. Via dit talent-tree kan du låse op for mange forskellige måder at forske i tågen og dens mysterier, og selvom jeg kun har spillet en udvidet demo, bød den på mange spændende elementer.

Konklusion

DarkSwitch er et super interessant take på RTS-genren, og jeg har virkelig nydt de fleste af mine timer med det. Der forekommer dog også en del irritationer, som jeg desværre ikke tror forsvinder inden udgivelsen næste år. Udviklerne har skabt en verden, der skal føles utilgivelig, og det har de mildest talt opnået – på både godt og ondt.

Jeg skal bestemt spille mere DarkSwitch, da jeg føler, at der er masser af ting, jeg endnu ikke har haft mulighed for at prøve. Spillet tester ens tålmodighed på en måde, hvor belønninger føles velfortjente, men hvor konsekvenser føles nådesløse.

Hvis du er til hardcore survival-building og elsker spil som Frostpunk, så tror jeg, du vil elske DarkSwitch – for her får du virkelig smæk for skillingen.

 

Nikolaj Mosegaard

Nikolaj Mosegaard

Skribent & Anmelder


Nikolaj er en passioneret mand inden for spilverdenen, film og ikke mindst diverse serier. Med et bredt vingefang dykker han gerne ned i både stærke historiedrevne spil, såsom Uncharted, The Last Of Us og Assassin’s Creed, men sætter også gerne kløerne i det competitve og grindbaserede gameplay – specielt Call Of Duty. Han har en stor forkærlighed for Ubisoft-spil – ja nogen ville kalde det fanatisk.

Mest læste i dag

Er PS6 i fare? Fans truer med at gå til PC!

Nyhed

July 10, 2026

Er PS6 i fare? Fans truer med at gå til PC!

De bedste TV- og streamingserier i 2026 indtil videre – skribenternes valg

toplists

July 8, 2026

De bedste TV- og streamingserier i 2026 indtil videre – skribenternes valg

Assassin’s Creed: Black Flag Resynced får flotte anmeldelser – men udviklerne mister jobbet!

Nyhed

July 10, 2026

Assassin’s Creed: Black Flag Resynced får flotte anmeldelser – men udviklerne mister jobbet!

“Godzilla Minus Zero” får dansk premiere – og skriver samtidig filmhistorie

Film & Serier

July 9, 2026

“Godzilla Minus Zero” får dansk premiere – og skriver samtidig filmhistorie

Sidebar Banner

Links

  • Privatlivspolitik
  • Om Arkaden
  • Sponsoreret indhold
  • Affiliate
  • Indsamlingsregnskab

Vi tager ansvar for indholdet og er tilmeldt

pressenævnet logo

© Copyright - arkaden.dk