Arkaden Lille Logo Arkaden Stort Logo
  • Forside Forside
  • Nyheder Nyheder
  • Film & Serier Film & Serier
  • Anmeldelser Anmeldelser
  • Previews Previews
  • Podcasts Podcasts
  • Tech Tech
  • Features Features
  • Toplister Toplister
  • Temaer Temaer
  • Om Arkaden Om Arkaden
  • Arkaden+ Arkaden+
  • Merch Merch
  • Søg Søg
Header Banner
Preview

Path of Exile 2 0.3-preview – Den tålmodiges fryd

Path of Exile 2 0.3-preview – Den tålmodiges fryd
Foto: Grinding Gear Games
Emil Øgaard

Emil Øgaard

Estimeret læsetid: 7 minutter.

November 18, 2025

Path of Exile 2 har her til december været ude i Early Access i et år. Siden da har det været sparsomt med nyt indhold, hvor den største opdatering udkom med 0.3-patchen. Her blev der tilføjet et akt 4 med tre interlude act, som forbinder akterne med hinanden, nye balanceringer til endgamet og asynkron trade.

Derudover introducerer 0.3-opdateringen den første league, Rise of the Abyssal, til Path of Exile 2, hvilket svarer til en ny sæson, man kender fra Diablo-spillene. Selvom der ikke har været mange opdateringer i løbet af 2025, så er der stadig en masse at gå i gang med. Jeg har spillet omkring 50 timer af den nye opdatering, og føler stadig jeg kun har kradset lidt i overfladen – på godt og ondt.

Er man interesseret i at høre vores umiddelbare tanker om spillet, da det udkom, kan man lytte til vores anmeldelse af spillet herunder:

Dark fantasy galore

Path of Exile 2 er et isometrisk action-RPG, hvor man spiller som en af de 7 classes (sorceress, huntress, mercenary, monk, ranger, witch og warrior) i kampen mod et mystisk væsen som er sluppet ud af sin magiske boks. Historien i 2’eren tager udgangspunkt 20 år efter det første spil, hvor man også spillede som en såkaldt exile – altså en person som er blevet sendt i eksil som straf for noget de har begået på fastlandet.

Hvis man elsker dark fantasy, er der en masse guf og lore, man kan dykke ned i. Og hvis man bare elsker hovedløst at hakke monstre ned, er der også en masse, man kan dykke ned i.

Artiklen fortsætter efter annoncen

Post Banner

Reklame for What'Sub

Stemmeskuespillet er ganske habilt, og de få cutscenes, som er i Early Access, er velorkestreret, men ikke på niveau med Diablo. Her er Blizzard stadig kongerne af cutscenes. Jeg håber også, at der kommer flere cutscenes i kommende opdateringer, da det binder historien meget mere dynamisk sammen end en tekst, der bliver læst højt.

Foto: Grinding Gear Games

Diablo for voksne

I andre isometriske action-RPG’er som Diablo og Titan Quest er det nemt at lære spillet at kende, men svært at mestre. Det samme gør sig i den grad gældende i Path of Exile 2, hvor kompleksiteten har fået et nøk eller tre opad. Det tager ikke særligt lang tid at komme igang med Path of Exile 2 og lære de mest basale ting. Her har udviklerne fra Grinding Gear Games lært af den stejle læringskurve fra det første spil. Men man skal ikke længere end til den sidste boss i første akt, før bukkene bliver skilt fra fårene.

Kompleksiteten i kampene kan deles op i to afdelinger: Skills og udstyr.

Hver class har skills, man kan låse op via et skill gem, som dropper via fjender. Hver af disse skills er tier-baseret, som man leveler op, jo længere man kommer i spillet. Derudover kan hver af disse skills tilpasses med support gems, som fx gør at du skader mere med ild, hvis du har et ild-baseret build. Ved siden af disse action skills har man passive skills, som man opgraderer med de skill points, man får, hver gang man stiger et nyt level. Det kan være få procenter i mere attack speed eller – igen – mere skade til ild-baserede angreb.

Skilltræet er nærmest et kunststykke i sig selv i forhold til det mere strømlinede i Diablo IV. Men omvendt er skilltræet i Path of Exile 2 meget mere strømlinet i forhold til det første spil. Mange vælger at spille med guide, hvilket jeg også vil anbefale, hvis man er ny til genren. Men har du sat dig en smule ind i builds i ARPG-spil, anbefaler jeg at prøve lidt forskelligt af.

Ligesom i Dragon’s Dogma, får man på et tidspunkt en ascendancy class, som er en overbygning på ens nuværende class. Her kan man specialiserer sig i forskellige ting. Indtil videre har hver class to ascendancies. For min huntress kunne jeg vælge imellem Ritualist, der giver dig større mulighed for at lave DoTs, og Amazon, der giver dig mere attack speed, så du hurtigere kan kombinere dine angreb.

Foto: Grinding Gear Games

Og så er vi nået til udstyr. Forskellige våben betyder også forskellige skills, der er knyttet til hver våbentype. Spiller du fx som huntress, er det vigtigt at fokusere på evasion rating, så du har en chance for at undvige, når du er helt oppe i hovedet på fjenderne, men spiller du som sorceress, bør du fokusere på at have mere mana og skade med et bestemt element for at få fuldt udbytte.

Hvis du er uheldig og kun får dårlige drops på våben, skill gems og udstyr, så frygt ej! Path of Exile er fyldt med ret mange forskellige ressourcer, der kan opgradere forskellige ting. Nogle ressourcer reroller dine stats på dit udstyr, nogle gør så du kan socket en ædelsten for ekstra skade fx, og nogle opgraderer sjældenheden af dit udstyr.

For erfarne ARPG-spillere som jeg selv er det et komplekst system, der kræver ret mange timer på YouTube, før det så småt begynder at give mening og brikkerne falder på plads. Som sagt føler jeg, at overfladen kun lige er kradset, og jeg kunne snildt bruge ekstra 50 timer på det, hvis det klikkede mere for mig. Sagen er bare, at jeg er nået til et punkt, der kræver, at jeg grinder en del materiale og udstyr for at komme forbi den næste store boss. Den tålmodighed har jeg ikke lige nu, og dette preview skal også ud, inden den næste opdatering kommer (måske allerede i deccember).

Men for den tålmodige spiller, der elsker at nørde theorycrafting, forskellige builds og min-maxing er Path of Exile 2 et perfekt spil for dig. Men for en spiller som mig, der elsker at spille en masse forskelligt, kræver det en tidsinvestering, jeg ikke føler kan klare lige nu. Men det er ikke spilelts skyld – det er min egen.

I 0.3-opdateringen bliver alle classes mere buff, så man får en lidt lettere vej til endgame. Det betyder langt fra at spillet er blevet let. Det er stadig et spil, der hviler på spillerens tålmodighed, og en enkelt fejl kan betyde, at du skal spille bosskampen om igen. I det endelige spil kunne det være rart for nye spillere, at man kan vælge sværhedsgrad, da det til tider bliver for meget af det gode. Det er nemlig en svær anbefaling med mindre, man elsker at bruge tid på at researche builds frem for bare at spille.

Foto: Grinding Gear Games

Endgame med masser af fyld

Som så mange andre af denne type spil, så ligger alt det fede i endgame. Det tager dog ret lang tid at komme til endgame, hvis ikke man er godt forberedt – så vær beredt på, at du bliver udfordret på vejen dertil. Når man så endelig træder ind i de hellige haller i endgamet – ja, det er næsten kliche – begynder det rigtige spil.

Efter kampagnen låser man nemlig op for at finde maps, man skal klare. En af de største ændringer i 0.3-patchen er, at man kan smide tablets direkte på mappet, hvilke giver forskellige buffs og debuffs til områderne. Når man klarer et tower, låser man op for et større område af mappet, ligesom man skal klare map bossen, før man kan komme videre til et nyt map. Før skulle man klare alle de sjældne bosser, før man kunne.

Det man dog kunne savne i endgame var en større sammenhæng mellem temaet fra ligaen (sæsonen). Det fortsætter bare i samme stil som i hovedspillet med et par kister, man skal smadre en horde for at kunne åbne og nogle våben, der har nogle anderledes prefixes.

Og igen, så skal man læse ret meget op på sine lektier, hvis man nogenlunde skal finde hoved og hale i endgamet. Det er stort og komplekst og kræver tålmodighed – det kan teste selv den bedste.

Vil man virkelig teste sig selv, introducerede 0.3-patchen en boss rush-mode. Jeg prøvede det nede til Gamescom 2025, hvor jeg dystede mod en gut fra et andet spilmedie. Det var et tæt løb, men i sidste ende var mine indledende 30 timer ikke nok til at sejre, desværre.

Foto: Grinding Gear Games

Afsluttende tanker

Med 0.3-opdateringen står Path of Exile 2 et spændende sted. Der er stadig meget, der skal balanceres og gøres mere strømlinet, fx ressourcer til endgamet, flere unikke sidemissioner, flere cutscener til at binde det hele sammen og sidst, men ikke mindst, et progressionssystem, der belønner dig for at spille. Her tænker jeg på et achievement-system som i Diablo IV eller en meta-progression. Det vil give spilleren mere grund til at blive ved med at spille.

Hvis man elsker at bruge masser af tid både på at spille og på at researche spillet til døde, er Path of Exile 2 et perfekt spil. Hvis man derimod bare gerne vil have noget strømlinet action, hvor man ikke skal tænke for meget over, om man har de rigtige skills og det rigtige udstyr på, vil jeg hellere anbefale Diablo IV eller Titan Quest II.

Emil Øgaard

Emil Øgaard

Skribent & Anmelder


Emil er uddannet Cand. Mag. i Medievidenskab, hvor han specialiserede sig i spilteori og ludonarrativitet. Har tidligere været skribent hos Pixel.tv. Lige siden han spillede Kingdom Hearts for første gang på sin PS2, har han været bidt af RPG-spil. Derudover er spiludvikling i Danmark et af hans store interessefelter.

Mest læste i dag

Untold UK: Liverpool’s Miracle of Istanbul-anmeldelse – Det største comeback i fodboldhistorien

Anmeldelse

May 21, 2026

Untold UK: Liverpool’s Miracle of Istanbul-anmeldelse – Det største comeback i fodboldhistorien

Nu bliver PlayStation Plus dyrere

Nyhed

May 18, 2026

Nu bliver PlayStation Plus dyrere

Subnautica 2 Early Access-anmeldelse – Dyk ned i det ukendte

Anmeldelse

May 19, 2026

Subnautica 2 Early Access-anmeldelse – Dyk ned i det ukendte

Ny Episode af Arkaden Podcast – Spil bliver eksklusive igen!?

Podcast

May 20, 2026

Ny Episode af Arkaden Podcast – Spil bliver eksklusive igen!?

Sidebar Banner

Links

  • Privatlivspolitik
  • Om Arkaden
  • Sponsoreret indhold
  • Affiliate
  • Indsamlingsregnskab

Vi tager ansvar for indholdet og er tilmeldt

pressenævnet logo

© Copyright - arkaden.dk