Arkaden Lille Logo Arkaden Stort Logo
  • Forside Forside
  • Nyheder Nyheder
  • Film & Serier Film & Serier
  • Anmeldelser Anmeldelser
  • Previews Previews
  • Podcasts Podcasts
  • Tech Tech
  • Features Features
  • Toplister Toplister
  • Temaer Temaer
  • Om Arkaden Om Arkaden
  • Arkaden+ Arkaden+
  • Merch Merch
  • Søg Søg
Header Banner
Preview

Valor Mortis-preview – BioShock souls-like

Valor Mortis-preview – BioShock souls-like
One More Level
Nikolaj Mosegaard

Nikolaj Mosegaard

Estimeret læsetid: 5 minutter.

October 15, 2025

Det polske spiludviklingsstudie One More Level, bedst kendt for sin spilserie Ghostrunner, har nye, spændende ting i støbeskeen. Valor Mortis blev fremvist ved pre-showet til Gamescom Opening Night Live tilbage i august måned og var også spilbart for særligt udvalgte ved dette års Gamescom i Køln. One More Level har nu udvidet brugerbasen og finjusteret oplevelsen, og jeg har været så priviligeret at spille fem timer af Valor Mortis, som står til at udkomme næste år.

Foto: One More Level/Nikolaj Mosegaard

Hvad er Valor Mortis

Valor Mortis er et singleplayer action souls-like spil, der foregår i en alternativ udgave af den franske revolution. Man spiller som William, en fransk soldat fra Napoleons Grande Armée, der efter sit nederlag vågner op i et forandret Europa. Her er venner blevet forvandlet til fjender, og mørke kræfter er pludselig på spil. Bevæbnet med en sabel skal du hugge dig igennem monstrøse, forvandlede soldater, mens du forsøger at finde hoved og hale i, hvad der er hændt, efter du blev sablet ned.

Spillet foregår i førstepersonsperspektiv, og man har mulighed for at undvige samt parere modstanderne, men man skal være på vagt, fordi ens stamina løber hurtigt ud, og uden stamina er man så godt som dødsdømt. Spillet er forholdsvis lige til at gå til, du kender kampsystemet fra så mange andre spil i samme genre, men der dukker hurtigt nye ting op, som ændrer ens kampteknik. Man bliver faktisk belønnet for at være lidt modig, når det kommer til at ændre stilart.

Artiklen fortsætter efter annoncen

Post Banner

Reklame for Arkaden+

Spillet er meget Souls-inspireret på rigtig mange måder. Det gælder alt lige fra in-game-valutaen ved nedkæmpelsen af fjender (i dette tilfælde Catalyst) til de ikoniske bonfires, som ligesom i Bloodborne hedder Lanterns og også har fået samme navn i Valor Mortis. Ved at reste nulstiller man omverdenen, fjender vender tilbage, og som man kender det, kan man bruge sine hårdt optjente “souls” til diverse opgraderinger.

Foto: One More Level/Nikolaj Mosegaard

Våben og Overnaturlige Kræfter

Som nævnt tidligere er man i starten “kun” bevæbnet med en sabel. Fjender gør forholdsvis nas, så man skal hurtigt lære at udføre en perfekt parering, så man undgår at tage skade i kamp. Ved at parere mister du lidt liv, hvilket kan undgås ved at udføre pareringen på det rette tidspunkt; en perfekt parering vil også give lidt af ens tabte liv tilbage. Man møder hurtigt en blokade, der hentyder til, at man mangler et våben, der kan fjerne objektet, der blokerer. Her introduceres man for en revolver, der kan tages i brug i sin offhand. Bevæbnet med revolveren kan man nu skyde sig igennem diverse forhindringer, men også skade fjender via deres weakpoint, som nu er låst op.

Spillet tager en drejning cirka halvvejs inde i den lukkede alpha, jeg spillede. Her får man åbnet op for kræfter – i dette tilfælde kunne man nu skyde med ild, og det gav mig de vildeste Bioshock-vibes. Bevæbnet med sabel i mainhand og ildkræfter i offhand kunne man nu brænde fjender, før man sablede dem i småstykker. For hvis der er noget, udviklerne ikke er gået ned på, så er det dismemberment-funktionen. Selvom fjenderne er besejret, kan du sable diverse lemmer af dem efter eget ønske – en makaber, men fed detalje, jeg ikke har set så godt udført længe.

Foto: One More Level/Nikolaj Mosegaard

Monstrøse Væsner Hærger Europa

Fjenderne i Valor Mortis beskrives som pestinficerede soldater med muterede lemmer. Pest-delen ses ved, at fjenderne bærer på byldelignende weakpoints, som kan springes for at give ekstra skade. Mutationerne ses ved, at soldaterne på bedste Resident Evil-manér er vokset ud af deres normale krop. Fjendernes udseende er godt lavet, men deres bevægelsesmønster er meget stift, hvilket fjerner det uhyggelige element, som spillet tydeligt forsøger at udtrykke. Deres angrebsmønster er også langt fra at være godt; med stive bevægelser bliver det hurtigt kun til det samme slash-angreb, med få enkelte animationer, som mest af alt virker lidt buggy.

I den korte sekvens, der var tilgængelig, nåede jeg alligevel at møde mange fjendetyper, og det giver en forhåbning om, at udviklerne har langt flere i tankerne til det fulde spil. Fjenderne varierer fra almindelige soldater med mindre mutationer til soldater, der er smeltet sammen. Selvom sekvensen var forholdsvis kort, var der mange veje at tage og backtracking, der kunne udføres, efter man fik åbnet op for diverse våben og kræfter.

Man vågner op, omgivet af lig på, hvad der ligner en slagmark fra en gyserfilm. Man bevæger sig gennem skov og lejre, før man ender på den seriøse slagmark, hvor den afgørende kamp mod områdets boss skal finde sted. For som man kender det fra Souls-spil, er der selvfølgelig en bosskamp at hente, inden sekvensen slutter, og selvfølgelig har den flere faser man skulle tygge sig igennem. Kampene bliver meget tunge, specielt fordi spillet foregår i førstepersonsperspektiv, og det ødelægger hurtigt oplevelsen. Man er nødsaget til at skulle udføre perfekte pareringer, og det er bare besværligt, når der kommer fjender fra flere sider. Bosskampen bliver hurtigt en dans helt tæt på for at undgå de store armbevægelser og føles meget cheese at skulle besejre, da man på afstand er dømt til døden, fordi udviklerne ikke har tænkt situationen ordentligt igennem.

Foto: One More Level/Nikolaj Mosegaard

Konklusion

Valor Mortis er et ambitiøst projekt, og jeg kan bestemt se mulighederne i denne nye IP, men der er alt for meget tungt gameplay, og fjenderne er alt for stive i deres bevægelsesmønstre. Der er så mange objekter på banen, at fjenderne sætter sig fast i dem og ikke kan komme fri, hvorefter man ikke kan besejre dem uden at skulle tage skade.

Hvor spillet skinner bedst igennem, er Bioshock-elementet med kræfter, der skal opnås, og spillets opgraderings-/RPG-element. Du kan mærke opgraderingerne, du køber, og de er ikke gemt væk under betegnelser som vigor, dexterity eller strength, men har holdt sig mere forenklet, så der ikke kan herskes tvivl om, hvad du opgraderer.

Med et tungt og stift gameplay bliver jeg nervøs for spillets fulde udgivelse, og endnu mere fordi hele sektionen, jeg spillede, var den del, som traileren bød på til fremvisningen. Det er ærgerligt, fordi spillet stråler af ambitioner og godt kunne blive et godt spil, men der mangler virkelig stadig meget arbejde, før udviklerne kan sende spillet ud til forbrugerne.

Nikolaj Mosegaard

Nikolaj Mosegaard

Skribent & Anmelder


Nikolaj er en passioneret mand inden for spilverdenen, film og ikke mindst diverse serier. Med et bredt vingefang dykker han gerne ned i både stærke historiedrevne spil, såsom Uncharted, The Last Of Us og Assassin’s Creed, men sætter også gerne kløerne i det competitve og grindbaserede gameplay – specielt Call Of Duty. Han har en stor forkærlighed for Ubisoft-spil – ja nogen ville kalde det fanatisk.

Mest læste i dag

Starfield: Terran Armada DLC og Free Lanes Update-anmeldelse – Mass Effect har ikke levet forgæves

Anmeldelse

April 9, 2026

Starfield: Terran Armada DLC og Free Lanes Update-anmeldelse – Mass Effect har ikke levet forgæves

Agent 007 melder “Mission Delay”: First Light må vente på Switch 2-forstærkning

Nyhed

April 9, 2026

Agent 007 melder “Mission Delay”: First Light må vente på Switch 2-forstærkning

Er PC dødt for Sony entertainment?

Nyhed

April 10, 2026

Er PC dødt for Sony entertainment?

Fra Stranger Things til MCU-frontfigur? Sadie Sink rygtes til 5 Marvel film!

Film & Serier

April 9, 2026

Fra Stranger Things til MCU-frontfigur? Sadie Sink rygtes til 5 Marvel film!

Sidebar Banner

Links

  • Privatlivspolitik
  • Om Arkaden
  • Sponsoreret indhold
  • Affiliate
  • Indsamlingsregnskab

Vi tager ansvar for indholdet og er tilmeldt

pressenævnet logo

© Copyright - arkaden.dk